Het onderwerp van turn-based games versus actiegerichte systemen is een eeuwige favoriet in rollenspellende gamediscussies, en de recente lancering van * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft het debat opnieuw ontstaan. Vorige week uitgebracht, * Clair Obscur: Expedition 33 * heeft wijdverbreide bijval gekregen, waarbij IGN en andere recensenten zijn uitvoering prijzen als een turn-based RPG. De game toont trots zijn invloeden, waaronder turn-based mechanica, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" en een overwereldkaart die doet denken aan klassieke RPG's.
In een interview met RPGSite onthulde producer Francois Meurisse dat *Clair Obscur *vanaf het begin werd beschouwd als een turn-based game, die inspiratie putte uit iconische titels zoals *Final Fantasy VIII *, *ix *, en *x *. Bovendien bevat het elementen van *Sekiro: Shadows sterft tweemaal *en *Mario & Luigi *, waarbij ze snelle evenementen combineert tijdens aanvallen en pareren/ontwijken voor verdediging. Deze fusie resulteert in een gameplay-ervaring die traditioneel aanvoelt bij strategiseren en actiegerichte actiegerichte tijdens het gevecht, wat een aanzienlijk discours binnen de gaminggemeenschap veroorzaakt.
Sociale media zijn Abuzz geweest, met velen die wijzen op het succes van *Clair Obscur *als een tegenargument voor kritiek op turn-based systemen, met name in relatie tot de *Final Fantasy *-serie. Naoki Yoshida legde tijdens de mediatour voor *Final Fantasy XVI *de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in RPG's uit, onder verwijzing naar veranderende spelersvoorkeuren, vooral onder jongere publiek. Deze verschuiving is duidelijk in recente *Final Fantasy *-titels zoals *xv *, *xvi *, en de *vii *remake -serie, die elk zijn eigen set fans en critici hebben.
Ondanks deze verschuivingen heeft Square Enix turn-based games niet helemaal verlaten. Titels zoals *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, en de komende *Bravely Standard *Remaster voor de Switch 2 demonstreren de voortdurende steun van het bedrijf voor het genre. Terwijl * Final Fantasy * misschien is weggegaan van zijn turn-based wortels, blijft het bredere RPG-landschap divers.
De discussie over de vraag of * Final Fantasy * zou moeten emuleren * Clair obscur * is genuanceerd. Hoewel sommigen * Clair obscur * als een model zien voor wat * Final Fantasy * zou kunnen zijn, is het belangrijk om te erkennen dat elke serie zijn eigen unieke identiteit en esthetiek heeft. Reducerend * Clair obscur * tot een loutere imitatie van * Final Fantasy * kijkt uit over zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en originele wereldbouw.
Historische debatten over de richting van * Final Fantasy * zijn niet nieuw. Van discussies over * Lost Odyssey * als een potentiële opvolger tot * Final Fantasy * tot debatten waarover * Final Fantasy * Game superieur is, de serie heeft altijd gepassioneerd discours aangewakkerd. Verkoopcijfers spelen ook een belangrijke rol, zoals Yoshida zei in relatie tot *Final Fantasy XVI *, wat aangeeft dat commerciële verwachtingen de beslissingen van het spelontwerp kunnen beïnvloeden.
* Clair Obscur: Expeditie 33* heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Dit is een bewijs van Sandfall Interactive en Kepler's inspanningen, hetgeen een mogelijke heropleving van Mid-Budget RPG's suggereert, zoals *Visions of Mana *of *Rued King *. Of * Clair obscur * dit momentum echter kan behouden en de hoogten van games zoals * Baldur's Gate 3 * of * disco elysium * kan bereiken, valt nog te bezien.
Wat betreft *Final Fantasy *, hebben de recente inzendingen van de serie geconfronteerd met uitdagingen bij het voldoen aan de winstverwachtingen, die kunnen worden beïnvloed door bredere verschuivingen in de gaming -industrie en de hoge kosten in verband met het ontwikkelen van grote franchises. De afhaalmaaltijd van het succes van *Clair Obscur *is het belang van authenticiteit. Zoals Larian CEO Swen Vincke benadrukte, kan het creëren van een game waar het ontwikkelingsteam gepassioneerd over is, kan leiden tot zowel kritisch als commercieel succes en biedt het een pad vooruit dat creativiteit en innovatie viert over het herhalen van oude debatten.