လေ 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း, Creative Director ဒါရိုက်တာနှင့်အဓိပ်ပါယျမရှိသောဂိမ်းများကိုပူးတွဲတည်ထောင်သူသည် Bioshock Franchise ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်တွင် BioShock Infinite ကိုလွှတ်ပေးပြီးနောက်တွင် 2017 ခုနှစ်တွင် BioShock Infinite ကိုလွှတ်ပေးပြီးနောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ထူထောင်ရေးကာလအတွင်းစတူဒီယိုပိတ်ခြင်းသည် 2017 ခုနှစ်တွင် BooseShock ဂိမ်းများအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသည်။ သူက "ငါဟာခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ငါပြည်နယ်မှာရှိခဲ့တာမထင်ဘူး" ဟုဝန်ခံသည်။ ဤသည်ပိတ်ပစ်မှုသည်အဓိကရုဏ်းများနှင့် Ubisoft ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများတွင်ကုမ္ပဏီများတွင်အလားတူရုန်းကန်မှုများနှင့်အတူသိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။
မကြာသေးမီက Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Levine သည် Layffoff များကိုတတ်နိုင်သမျှချောမွေ့စေရန်, သူက "အဓိပ်ပါယျမရှိသောသည် BioShock Entake ကိုအောင်မြင်စွာကိုင်တွယ်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Bioshock 4 အတွက်မျှော်လင့်ခြင်းသည်မြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။ တရားဝင်ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲတစ်ခုမှာဆိုင်းငံ့ထားဆဲဖြစ်သော်လည်းယခင်ခေါင်းစဉ်များ၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပရိတ်သတ်တွေက 2k နဲ့ Cloud Chamber စတူဒီယိုတွေက developer တွေဟာ BioShock Inlame ရဲ့ဖြန့်ချိတဲ့အတွေ့အကြုံတွေကနေလေ့လာသင်ယူလိမ့်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။