Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısının ardından kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansıyor. Stüdyonun kapanmasının, devamını beklerken, ekibin çoğunu şaşırttığını ve "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü Bioshock franchise'ın geliştirilmesine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden ve daha sonra 2017'de hayalet hikaye oyunları olarak yeniden markalaşmanın ardından, Infinite'ın gelişimi sırasında Levine için kişisel zorluklar süresini izledi. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ediyor. Bu kapanma, endüstrinin Riot Games ve Ubisoft gibi şirketlerde işten çıkarmalarla yapılan son mücadeleleriyle keskin bir tezat oluşturuyor.Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, işten çıkarmaları olabildiğince pürüzsüz hale getirme çabalarını tartıştı ve ekibe geçiş paketleri ve destek sağladı. Ayrıca, irrasyonel bir bioShock remake'i başarıyla ele alabileceğine dair inancını, "bu, irrasyonel için başlarını etrafta dolaşması için iyi bir başlık olurdu" dedi.
Bioshock 4 beklentisi yüksek. Resmi bir çıkış tarihi halen beklemede olsa da, spekülasyonlar açık dünya ortamına işaret ediyor ve önceki başlıkların birinci şahıs perspektifini koruyor. Hayranlar, 2K ve Cloud Chamber Studios'taki geliştiricilerin Bioshock Infinite'ın yayınlanmasını çevreleyen deneyimlerden öğreneceklerini umuyor.