Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอในขณะที่เขาคาดหวังความต่อเนื่องของมันทำให้ทีมส่วนใหญ่ประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขากำลังจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมที่ไม่มีเหตุผลนำไปสู่การพัฒนาแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับรางวัล การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite และการเปลี่ยนโฉมใหม่เป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ตามระยะเวลาของความท้าทายส่วนตัวสำหรับ Levine ในระหว่างการพัฒนาของ Infinite เขายอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี" การปิดนี้แตกต่างอย่างมากกับการต่อสู้ครั้งล่าสุดของอุตสาหกรรมกับการปลดพนักงานที่ บริษัท ต่างๆเช่น Riot Games และ Ubisoft
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยเกี่ยวกับความพยายามของเขาที่จะทำให้การปลดพนักงานราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้แพคเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนสำหรับทีม นอกจากนี้เขายังแสดงความเชื่อของเขาว่าไม่มีเหตุผลอาจจัดการกับการรีเมค BioShock ได้สำเร็จโดยระบุว่า "นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา"
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงรอดำเนินการการเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งรักษามุมมองบุคคลแรกของชื่อก่อนหน้านี้ แฟน ๆ หวังว่านักพัฒนาที่ 2K และ Cloud Chamber Studios จะเรียนรู้จากประสบการณ์รอบ ๆ การเปิดตัวของ BioShock Infinite