Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, die de beslissing beschrijft als "ingewikkeld". Hij onthult dat de sluiting van de studio, terwijl hij op de voortzetting ervan verwachtte, het grootste deel van het team verbaasde en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf."
Levine, creatief directeur en mede-oprichter van Irrational Games, leidde de ontwikkeling van de veelgeprezen BioShock-franchise. De sluiting van de studio in 2014, na de release van BioShock Infinite, en daaropvolgende rebranding als Ghost Story Games in 2017, volgde een periode van persoonlijke uitdagingen voor Levine tijdens de ontwikkeling van Infinite. Hij geeft toe: "Ik denk niet dat ik in elke staat was om een goede leider te zijn." Deze sluiting contrasteert scherp met de recente worstelingen van de industrie met ontslagen bij bedrijven zoals Riot Games en Ubisoft.
In een recent interview met Edge Magazine (via PC Gamer) besprak Levine zijn inspanningen om de ontslagen zo soepel mogelijk te maken, waardoor overgangspakketten en ondersteuning voor het team worden geboden. Hij uitte ook zijn overtuiging dat irrationeel met succes een Bioshock -remake had kunnen behandelen en verklaarde: "Dat zou een goede titel zijn geweest voor irrationeel om hun hoofd rond te krijgen."
De verwachting voor Bioshock 4 blijft hoog. Terwijl een officiële releasedatum nog in behandeling is, wijst speculatie naar een open-wereldinstelling, met behoud van het first-person perspectief van eerdere titels. Fans hopen dat de ontwikkelaars bij 2K en Cloud Chamber Studios zullen leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite.