The Elder Scrolls Online (ESO) está adoptando una nueva era en la entrega de contenido. ZeniMax Online Studios está abandonando su modelo de DLC de capítulo anual en favor de un sistema de actualización estacional. Este cambio, anunciado por el director del estudio Matt Firor, traerá temporadas temáticas de contenido cada 3 a 6 meses.
Cada temporada contará con arcos narrativos, nuevos elementos, mazmorras y eventos, lo que promete una afluencia más diversa y frecuente de juegos nuevos. Este enfoque, detallado en la carta de fin de año de Firor, permite una mayor variedad de contenido y actualizaciones más ágiles, gracias a una estructura de desarrollo modular reorganizada.
A diferencia de algunos juegos de temporada con contenido temporal, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y áreas duraderas. El nuevo sistema tiene como objetivo mejorar varios aspectos del juego, incluido el rendimiento, el equilibrio y la orientación del jugador, con actualizaciones y mejoras implementadas con mayor frecuencia. También se planean expansiones incrementales más pequeñas de áreas de juego existentes, junto con mejoras visuales (texturas y arte), actualizaciones de la interfaz de usuario para PC y mejoras en el mapa, la interfaz de usuario y los sistemas de tutoriales.
Este movimiento estratégico de ZeniMax probablemente refleja el panorama cambiante de los MMORPG y la necesidad de una participación sostenida de los jugadores. Los lanzamientos de contenido más frecuentes tienen como objetivo mejorar la retención de jugadores en diferentes grupos demográficos, lo que es especialmente crucial ya que ZeniMax desarrolla simultáneamente una nueva IP. El nuevo modelo estacional es un riesgo calculado, pero que podría revitalizar a ESO en los próximos años.