The Elder Scrolls Online (ESO), içerik sunumunda yeni bir dönemi benimsiyor. ZeniMax Online Studios, yıllık bölüm DLC modelini sezonluk güncelleme sistemi lehine terk ediyor. Stüdyo direktörü Matt Firor tarafından duyurulan bu değişiklik, her 3-6 ayda bir temalı sezon içerikleri getirecek.
Her sezonda hikaye akışı, yeni öğeler, zindanlar ve etkinlikler yer alacak ve daha çeşitli ve daha sık yeni oynanış akışı vaat edilecek. Firor'un yıl sonu mektubunda ayrıntıları verilen bu yaklaşım, yeniden düzenlenen, modüler geliştirme yapısı sayesinde daha fazla içerik çeşitliliğine ve daha çevik güncellemelere olanak tanıyor.
Geçici içeriğe sahip bazı sezonluk oyunların aksine, ESO'nun sezonları kalıcı görevler, hikayeler ve alanlar sunacak. Yeni sistem, daha sık yapılan güncellemeler ve iyileştirmelerle oyunun performans, denge ve oyuncu rehberliği gibi çeşitli yönlerini geliştirmeyi amaçlıyor. Görsel iyileştirmelerin (dokular ve resimler), PC için kullanıcı arayüzü yükseltmelerinin ve harita, kullanıcı arayüzü ve eğitim sistemlerinde iyileştirmelerin yanı sıra mevcut oyun alanlarının daha küçük, kademeli olarak genişletilmesi de planlanıyor.
ZeniMax'ın bu stratejik hamlesi muhtemelen MMORPG'lerin gelişen manzarasını ve sürekli oyuncu katılımı ihtiyacını yansıtıyor. Daha sık içerik düşüşleri, farklı demografik gruplarda oyuncuların elde tutulmasını artırmayı amaçlıyor; özellikle ZeniMax aynı anda yeni bir IP geliştirdiği için bu çok önemli. Yeni sezonluk model hesaplanmış bir risktir ancak ESO'yu gelecek yıllarda yeniden canlandırabilecek bir modeldir.