Ang Elder Scrolls Online (ESO) ay tinatanggap ang isang bagong panahon ng paghahatid ng content. Inaabandona ng ZeniMax Online Studios ang taunang modelo ng DLC na kabanata nito sa pabor sa isang pana-panahong sistema ng pag-update. Ang shift na ito, na inanunsyo ng direktor ng studio na si Matt Firor, ay magdadala ng mga may temang season ng content tuwing 3-6 na buwan.
Bawat season ay magtatampok ng mga narrative arc, bagong item, dungeon, at mga kaganapan, na nangangako ng mas magkakaibang at madalas na pagdagsa ng sariwang gameplay. Ang diskarte na ito, na nakadetalye sa liham sa pagtatapos ng taon ni Firor, ay nagbibigay-daan para sa mas malawak na pagkakaiba-iba ng nilalaman at mas maliksi na mga update, salamat sa isang reorganized, modular development structure.
Hindi tulad ng ilang seasonal na laro na may pansamantalang content, ang mga season ng ESO ay magpapakilala ng mga pangmatagalang quest, kwento, at lugar. Nilalayon ng bagong system na pahusayin ang ilang aspeto ng laro, kabilang ang performance, balanse, at gabay ng player, na may mga update at pagpapahusay na inilunsad nang mas madalas. Ang mas maliliit at incremental na pagpapalawak ng mga kasalukuyang lugar ng laro ay pinaplano rin, kasama ng mga visual na pagpapabuti (mga texture at sining), mga pag-upgrade ng UI para sa PC, at mga pagpapahusay sa mapa, UI, at mga sistema ng tutorial.
Ang madiskarteng hakbang na ito ng ZeniMax ay malamang na sumasalamin sa umuusbong na tanawin ng mga MMORPG at ang pangangailangan para sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Ang mas madalas na pagbaba ng nilalaman ay naglalayong pahusayin ang pagpapanatili ng manlalaro sa iba't ibang demograpiko, lalo na mahalaga dahil ang ZeniMax ay sabay-sabay na bumubuo ng bagong IP. Ang bagong seasonal na modelo ay isang kalkuladong panganib, ngunit isa na maaaring magpasigla sa ESO sa mga darating na taon.