エルダー・スクロールズ・オンライン (ESO) は、コンテンツ配信の新時代を迎えています。 ZeniMax Online Studios は、年間チャプター DLC モデルを廃止し、季節ごとのアップデート システムを採用します。 スタジオ ディレクターのマット フィロアによって発表されたこの移行により、コンテンツのテーマ シーズンが 3 ~ 6 か月ごとに提供されます。
各シーズンには物語のアーク、新しいアイテム、ダンジョン、イベントが登場し、より多様で頻繁に新鮮なゲームプレイが流入することが約束されています。 このアプローチは、Firor の年末レターで詳しく説明されており、再編成されたモジュール型開発構造のおかげで、コンテンツの多様性と機敏な更新が可能になります。
一時的なコンテンツを含む一部の季節限定ゲームとは異なり、ESO のシーズンでは永続的なクエスト、ストーリー、エリアが導入されます。新しいシステムは、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスなど、ゲームのいくつかの側面を改善することを目的としており、更新と改善がより頻繁に展開されます。 ビジュアルの改善 (テクスチャとアート)、PC 用の UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの強化と並行して、既存のゲーム領域の小規模な段階的な拡張も計画されています。
ZeniMax によるこの戦略的動きは、MMORPG の進化する状況と持続的なプレイヤー エンゲージメントの必要性を反映していると考えられます。 より頻繁なコンテンツのドロップは、さまざまな層にわたってプレイヤーの維持率を向上させることを目的としており、ZeniMax が新しい IP を同時に開発しているため、特に重要です。 新しい季節モデルは計算されたリスクですが、今後何年にもわたって ESO を活性化する可能性があります。