The Elder Scrolls Online (ESO) está abraçando uma nova era de entrega de conteúdo. ZeniMax Online Studios está abandonando seu modelo DLC de capítulo anual em favor de um sistema de atualização sazonal. Essa mudança, anunciada pelo diretor do estúdio Matt Firor, trará temporadas temáticas de conteúdo a cada 3-6 meses.
Cada temporada contará com arcos narrativos, novos itens, masmorras e eventos, prometendo um fluxo mais diversificado e frequente de novas jogabilidades. Essa abordagem, detalhada na carta de final de ano da Firor, permite maior variedade de conteúdo e atualizações mais ágeis, graças a uma estrutura de desenvolvimento modular e reorganizada.
Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as temporadas do ESO apresentarão missões, histórias e áreas duradouras. O novo sistema visa melhorar vários aspectos do jogo, incluindo desempenho, equilíbrio e orientação do jogador, com atualizações e melhorias implementadas com mais frequência. Também estão planejadas expansões menores e incrementais de áreas de jogo existentes, juntamente com melhorias visuais (texturas e arte), atualizações de UI para PC e melhorias no mapa, UI e sistemas de tutorial.
Este movimento estratégico da ZeniMax provavelmente reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e a necessidade de envolvimento sustentado dos jogadores. As quedas de conteúdo mais frequentes visam melhorar a retenção de jogadores em diferentes grupos demográficos, especialmente cruciais porque a ZeniMax desenvolve simultaneamente um novo IP. O novo modelo sazonal é um risco calculado, mas que poderá revitalizar o ESO nos próximos anos.