The Elder Scrolls Online (ESO) đang đón nhận một kỷ nguyên mới về phân phối nội dung. ZeniMax Online Studios đang từ bỏ mô hình DLC chương hàng năm để chuyển sang hệ thống cập nhật theo mùa. Sự thay đổi này do giám đốc studio Matt Firor công bố sẽ mang đến các mùa nội dung theo chủ đề cứ sau 3-6 tháng.
Mỗi mùa sẽ có cốt truyện, vật phẩm mới, ngục tối và sự kiện, hứa hẹn mang đến một lối chơi mới đa dạng và thường xuyên hơn. Cách tiếp cận này, được nêu chi tiết trong lá thư cuối năm của Firor, cho phép nội dung đa dạng hơn và cập nhật linh hoạt hơn nhờ cấu trúc phát triển theo mô-đun được tổ chức lại.
Không giống như một số trò chơi theo mùa có nội dung tạm thời, các mùa của ESO sẽ giới thiệu các nhiệm vụ, câu chuyện và khu vực lâu dài. Hệ thống mới nhằm mục đích cải thiện một số khía cạnh của trò chơi, bao gồm hiệu suất, sự cân bằng và hướng dẫn người chơi, với các bản cập nhật và cải tiến được triển khai thường xuyên hơn. Các khu vực trò chơi hiện có cũng được lên kế hoạch mở rộng dần dần, nhỏ hơn, cùng với các cải tiến về mặt hình ảnh (kết cấu và nghệ thuật), nâng cấp giao diện người dùng cho PC cũng như các cải tiến đối với bản đồ, giao diện người dùng và hệ thống hướng dẫn.
Động thái chiến lược này của ZeniMax có thể phản ánh bối cảnh phát triển của game MMORPG và nhu cầu duy trì sự tương tác của người chơi. Việc giảm nội dung thường xuyên hơn nhằm mục đích cải thiện khả năng giữ chân người chơi trên các nhóm nhân khẩu học khác nhau, đặc biệt quan trọng khi ZeniMax đồng thời phát triển IP mới. Mô hình theo mùa mới là một rủi ro được tính toán trước nhưng có thể khôi phục ESO trong nhiều năm tới.