The Elder Scrolls Online (ESO) omarmt een nieuw tijdperk van contentlevering. ZeniMax Online Studios verlaat het jaarlijkse DLC-model voor hoofdstukken ten gunste van een seizoensgebonden updatesysteem. Deze verschuiving, aangekondigd door studiodirecteur Matt Firor, zal elke 3-6 maanden themaseizoenen met inhoud opleveren.
Elk seizoen bevat verhaallijnen, nieuwe items, kerkers en evenementen, wat een meer diverse en frequente toestroom van nieuwe gameplay belooft. Deze aanpak, beschreven in de eindejaarsbrief van Firor, maakt een grotere variatie aan inhoud en flexibelere updates mogelijk, dankzij een gereorganiseerde, modulaire ontwikkelingsstructuur.
In tegenstelling tot sommige seizoensspellen met tijdelijke inhoud introduceren de seizoenen van ESO blijvende missies, verhalen en gebieden. Het nieuwe systeem heeft tot doel verschillende aspecten van het spel te verbeteren, waaronder prestaties, balans en spelersbegeleiding, waarbij updates en verbeteringen vaker worden uitgerold. Er zijn ook kleinere, stapsgewijze uitbreidingen van bestaande spelgebieden gepland, naast visuele verbeteringen (texturen en kunst), UI-upgrades voor pc en verbeteringen aan de kaart, UI en tutorialsystemen.
Deze strategische zet van ZeniMax weerspiegelt waarschijnlijk het evoluerende landschap van MMORPG's en de behoefte aan duurzame spelersbetrokkenheid. De frequentere contentdrops zijn bedoeld om het behoud van spelers in verschillende demografische groepen te verbeteren, vooral cruciaal omdat ZeniMax tegelijkertijd een nieuw IP-adres ontwikkelt. Het nieuwe seizoensmodel is een berekend risico, maar wel een risico dat ESO de komende jaren nieuw leven kan inblazen.