The Elder Scrolls Online (ESO) entre dans une nouvelle ère de diffusion de contenu. ZeniMax Online Studios abandonne son modèle DLC de chapitre annuel au profit d'un système de mise à jour saisonnière. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, apportera des saisons de contenu thématiques tous les 3 à 6 mois.
Chaque saison proposera des arcs narratifs, de nouveaux objets, des donjons et des événements, promettant un afflux plus diversifié et plus fréquent de nouveau gameplay. Cette approche, détaillée dans la lettre de fin d'année de Firor, permet une plus grande variété de contenus et des mises à jour plus agiles, grâce à une structure de développement réorganisée et modulaire.
Contrairement à certains jeux saisonniers au contenu temporaire, les saisons d'ESO introduiront des quêtes, des histoires et des zones durables. Le nouveau système vise à améliorer plusieurs aspects du jeu, notamment les performances, l'équilibre et les conseils du joueur, avec des mises à jour et des améliorations déployées plus fréquemment. Des extensions plus petites et progressives des zones de jeu existantes sont également prévues, ainsi que des améliorations visuelles (textures et illustrations), des mises à niveau de l'interface utilisateur pour PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Cette décision stratégique de ZeniMax reflète probablement l'évolution du paysage des MMORPG et la nécessité d'un engagement soutenu des joueurs. Les suppressions de contenu les plus fréquentes visent à améliorer la rétention des joueurs dans différentes données démographiques, ce qui est particulièrement crucial alors que ZeniMax développe simultanément une nouvelle adresse IP. Le nouveau modèle saisonnier est un risque calculé, mais qui pourrait revitaliser l'ESO pour les années à venir.