The Elder Scrolls Online (ESO) sedang menerima era baharu penyampaian kandungan. ZeniMax Online Studios meninggalkan model DLC bab tahunannya demi sistem kemas kini bermusim. Anjakan ini, yang diumumkan oleh pengarah studio Matt Firor, akan membawa kandungan musim bertema setiap 3-6 bulan.
Setiap musim akan menampilkan arka naratif, item baharu, penjara bawah tanah dan acara, menjanjikan kemasukan permainan baharu yang lebih pelbagai dan kerap. Pendekatan ini, yang diperincikan dalam surat akhir tahun Firor, membolehkan kepelbagaian kandungan yang lebih besar dan kemas kini yang lebih tangkas, terima kasih kepada struktur pembangunan modular yang disusun semula.
Tidak seperti beberapa permainan bermusim dengan kandungan sementara, musim ESO akan memperkenalkan pencarian, cerita dan kawasan yang berkekalan. Sistem baharu ini bertujuan untuk menambah baik beberapa aspek permainan, termasuk prestasi, keseimbangan dan bimbingan pemain, dengan kemas kini dan penambahbaikan dilancarkan dengan lebih kerap. Peluasan tambahan yang lebih kecil bagi kawasan permainan sedia ada turut dirancang, bersama-sama peningkatan visual (tekstur dan seni), peningkatan UI untuk PC dan peningkatan pada peta, UI dan sistem tutorial.
Langkah strategik oleh ZeniMax ini berkemungkinan mencerminkan landskap MMORPG yang berkembang dan keperluan untuk penglibatan pemain yang berterusan. Penurunan kandungan yang lebih kerap bertujuan untuk meningkatkan pengekalan pemain merentas demografi yang berbeza, terutamanya penting kerana ZeniMax membangunkan IP baharu secara serentak. Model bermusim baharu ialah risiko yang dikira, tetapi yang boleh menghidupkan semula ESO untuk tahun-tahun akan datang.