The Elder Scrolls Online (ESO) กำลังเปิดรับยุคใหม่ของการนำเสนอเนื้อหา ZeniMax Online Studios กำลังละทิ้งโมเดล DLC บทประจำปีเพื่อหันไปใช้ระบบอัปเดตตามฤดูกาล การเปลี่ยนแปลงนี้ซึ่งประกาศโดยผู้กำกับสตูดิโอ Matt Firor จะนำเนื้อหาซีซันที่มีธีมมาให้ทุกๆ 3-6 เดือน
แต่ละฤดูกาลจะนำเสนอเนื้อเรื่อง ไอเท็มใหม่ ดันเจี้ยน และกิจกรรมต่างๆ ซึ่งมีแนวโน้มว่าจะมีเกมเพลย์ใหม่ๆ เข้ามาหลากหลายและบ่อยครั้งมากขึ้น แนวทางนี้ ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในจดหมายส่งท้ายปีของ Firor ช่วยให้เนื้อหามีความหลากหลายมากขึ้น และการอัปเดตที่คล่องตัวยิ่งขึ้น ต้องขอบคุณโครงสร้างการพัฒนาแบบแยกส่วนที่ได้รับการจัดระเบียบใหม่
<>ไม่เหมือนกับเกมตามฤดูกาลบางเกมที่มีเนื้อหาชั่วคราว ฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่ที่ยาวนาน ระบบใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงหลายๆ ด้านของเกม รวมถึงประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำผู้เล่น โดยมีการอัปเดตและการปรับปรุงที่เผยแพร่บ่อยขึ้น นอกจากนี้ยังมีการวางแผนการขยายพื้นที่เกมที่มีอยู่ให้มีขนาดเล็กลงและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ควบคู่ไปกับการปรับปรุงด้านภาพ (พื้นผิวและงานศิลปะ) การอัพเกรด UI สำหรับพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของ ZeniMax น่าจะสะท้อนถึงภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเกม MMORPG และความจำเป็นในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างยั่งยืน การปล่อยเนื้อหาบ่อยครั้งมากขึ้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อ ZeniMax พัฒนา IP ใหม่ไปพร้อมๆ กัน แบบจำลองตามฤดูกาลใหม่เป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ แต่ก็สามารถฟื้นฟู ESO ได้อีกหลายปี