The Elder Scrolls Online (ESO) открывает новую эру доставки контента. ZeniMax Online Studios отказывается от модели ежегодных глав DLC в пользу системы сезонных обновлений. В рамках этого изменения, объявленного директором студии Мэттом Фирором, каждые 3–6 месяцев будут выходить тематические сезоны контента.
В каждом сезоне будут представлены сюжетные линии, новые предметы, подземелья и события, обещающие более разнообразный и частый приток свежего игрового процесса. Этот подход, подробно описанный в письме Фирора по итогам года, обеспечивает большее разнообразие контента и более гибкие обновления благодаря реорганизованной модульной структуре разработки.
В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, в сезонах ESO представлены постоянные квесты, истории и локации. Новая система направлена на улучшение некоторых аспектов игры, включая производительность, баланс и управление игроками, при этом обновления и улучшения выпускаются чаще. Также запланированы небольшие постепенные расширения существующих игровых областей, а также визуальные улучшения (текстуры и графика), обновления пользовательского интерфейса для ПК, а также улучшения карты, пользовательского интерфейса и систем обучения.
Этот стратегический шаг ZeniMax, вероятно, отражает развивающуюся среду MMORPG и необходимость постоянного взаимодействия с игроками. Более частые выпуски контента направлены на улучшение удержания игроков из разных демографических групп, что особенно важно, поскольку ZeniMax одновременно разрабатывает новый IP. Новая сезонная модель представляет собой рассчитанный риск, но он может оживить ESO на долгие годы.