The Elder Scrolls Online (ESO) wkracza w nową erę dostarczania zawartości. ZeniMax Online Studios rezygnuje ze swojego corocznego modelu DLC na rzecz systemu aktualizacji sezonowych. Ta zmiana, ogłoszona przez dyrektora studia Matta Firora, będzie zapewniać tematyczne sezony treści co 3–6 miesięcy.
Każdy sezon będzie zawierał wątki narracyjne, nowe przedmioty, lochy i wydarzenia, co obiecuje bardziej zróżnicowany i częstszy napływ świeżej rozgrywki. Podejście to, szczegółowo opisane w liście firmy Firor na koniec roku, pozwala na większą różnorodność treści i sprawniejsze aktualizacje dzięki zreorganizowanej, modułowej strukturze rozwoju.
W przeciwieństwie do niektórych gier sezonowych z tymczasową zawartością, sezony ESO wprowadzą trwałe zadania, historie i obszary. Nowy system ma na celu poprawę kilku aspektów gry, w tym wydajności, balansu i wskazówek dla graczy, przy czym aktualizacje i ulepszenia będą wprowadzane częściej. Planowane są także mniejsze, stopniowe rozszerzenia istniejących obszarów gry, a także ulepszenia wizualne (tekstury i grafika), ulepszenia interfejsu użytkownika na PC oraz ulepszenia mapy, interfejsu użytkownika i systemów samouczków.
To strategiczne posunięcie ZeniMax prawdopodobnie odzwierciedla ewoluujący krajobraz gier MMORPG i potrzebę stałego zaangażowania graczy. Częstsze aktualizacje treści mają na celu poprawę utrzymania graczy w różnych grupach demograficznych, co jest szczególnie istotne, ponieważ ZeniMax jednocześnie opracowuje nowe IP. Nowy model sezonowy to obliczone ryzyko, ale takie, które może ożywić ESO na nadchodzące lata.