上古卷轴 Online (ESO) 正在拥抱内容交付的新时代。 ZeniMax Online Studios 正在放弃其年度章节 DLC 模式,转而采用季节性更新系统。 工作室总监 Matt Firor 宣布,这一转变将每 3-6 个月推出一次主题季内容。
每个季节都会有叙事线、新物品、地下城和活动,保证更加多样化和频繁的新鲜游戏玩法。 Firor 的年终信中详细介绍了这种方法,得益于重新组织的模块化开发结构,可以实现更丰富的内容多样性和更灵活的更新。
与一些具有临时内容的季节性游戏不同,ESO 的季节将引入持久的任务、故事和区域。新系统旨在改进游戏的多个方面,包括性能、平衡性和玩家指导,并更频繁地推出更新和改进。 还计划对现有游戏区域进行更小规模的增量扩展,同时进行视觉改进(纹理和艺术)、PC UI 升级以及地图、UI 和教程系统的增强。
ZeniMax 的这一战略举措可能反映了 MMORPG 不断变化的格局以及持续玩家参与的需求。 更频繁的内容投放旨在提高不同人群的玩家保留率,这在 ZeniMax 同时开发新 IP 的情况下尤其重要。 新的季节性模型是经过计算的风险,但可能会在未来几年重振 ESO。