The Elder Scrolls Online(ESO)은 콘텐츠 전달의 새로운 시대를 맞이하고 있습니다. ZeniMax Online Studios는 시즌별 업데이트 시스템을 위해 연간 챕터 DLC 모델을 포기합니다. 스튜디오 디렉터 Matt Firor가 발표한 이러한 변화는 3~6개월마다 테마별 콘텐츠 시즌을 선보일 예정입니다.
매 시즌마다 내러티브 아크, 새로운 아이템, 던전 및 이벤트가 제공되어 더욱 다양하고 빈번한 새로운 게임플레이가 유입될 것을 약속합니다. Firor의 연말 편지에 자세히 설명된 이 접근 방식을 사용하면 재구성된 모듈식 개발 구조 덕분에 콘텐츠가 더욱 다양해지고 보다 민첩한 업데이트가 가능해졌습니다.
일시적인 콘텐츠가 포함된 일부 시즌 게임과 달리 ESO의 시즌은 지속적인 퀘스트, 스토리, 지역을 소개합니다. 새로운 시스템은 업데이트와 개선 사항을 더 자주 출시하여 성능, 균형, 플레이어 안내 등 게임의 여러 측면을 개선하는 것을 목표로 합니다. 시각적 개선(질감 및 아트), PC용 UI 업그레이드, 지도, UI 및 튜토리얼 시스템 개선과 함께 기존 게임 영역의 소규모 점진적 확장도 계획되어 있습니다.
ZeniMax의 이러한 전략적 움직임은 진화하는 MMORPG 환경과 지속적인 플레이어 참여의 필요성을 반영한 것 같습니다. 더 빈번한 콘텐츠 드롭은 다양한 인구통계 전반에 걸쳐 플레이어 유지율을 향상시키는 것을 목표로 하며, 특히 ZeniMax가 동시에 새로운 IP를 개발함에 따라 중요합니다. 새로운 계절 모델은 계산된 위험이지만 향후 몇 년 동안 ESO를 활성화할 수 있는 모델입니다.