हत्यारे की पंथ: शैडोज़ ने मुख्य तत्वों के लिए एक रोमांचकारी वापसी को चिह्नित किया, जिसने श्रृंखला को इतना प्रिय बना दिया, जो वर्षों में सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करता है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, खिलाड़ियों को जमीन से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की क्षमता को बढ़ाता है। जब एक कसौटी पर ऊँचा ऊँचा होता है, तो एक आदर्श हत्या बस एक गिरती है - यह मानते हुए कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरा नायक यासुके पर स्विच करते हुए, गेमप्ले को नाटकीय रूप से स्थानांतरित करता है।
यासुके पारंपरिक हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करता है। वह धीमी गति से, अनाड़ी, और मूक हत्या या तेज चढ़ाई के लिए असमर्थ है। उनका डिजाइन श्रृंखला के मानदंडों से एक प्रस्थान की तरह लगता है, जिससे वह एक हैरान और पेचीदा चरित्र दोनों बनाते हैं। यासुके के रूप में खेलना एक हत्यारे के पंथ खेल की तरह कम लगता है और पूरी तरह से एक अलग शैली की तरह।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशा महसूस करते थे। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालांकि, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उन अनूठी चुनौतियों की सराहना की जो वह लाते हैं। यासुके, अपनी सीमाओं के बावजूद, कुछ महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला में हाल के वर्षों में सामना किया गया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके को नियंत्रित नहीं करते हैं, नाओ के साथ पर्याप्त समय बिताने के बाद, तेज हत्यारे जो श्रृंखला के पारंपरिक गेमप्ले का प्रतीक हैं। यासुके में संक्रमण हो सकता है; उनका आकार और शोर दुश्मन के शिविरों के माध्यम से लगभग असंभव है, और उनकी चढ़ाई की क्षमता गंभीर रूप से सीमित है। वह भी बुनियादी ऊर्ध्वाधर आंदोलन के साथ संघर्ष करता है, जिससे प्रगति करने के लिए मचान या सीढ़ी की आवश्यकता होती है। यह डिजाइन जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, अपनी दृष्टि और आगे की योजना बनाने की क्षमता को सीमित करता है, नाओ के विपरीत जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। जैसा कि वह हत्यारे की पंथ की तुलना में भूत ऑफ त्सुशिमा की तरह महसूस करता है, चुपके पर मुकाबला करने पर जोर देता है। यासुके खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करता है कि वे खेल को कैसे देखते हैं, श्रृंखला की पारंपरिक स्वतंत्रता की आंदोलन को चुनौती देते हैं। उनके रास्ते अधिक निर्धारित हैं, उद्देश्यों के लिए छिपे हुए मार्गों को खोजने के लिए सावधानीपूर्वक पर्यावरणीय अवलोकन की आवश्यकता होती है, जो पिछले खेलों की सहज चढ़ाई में अनुपस्थित रणनीति की एक परत जोड़ता है।
जबकि यासुके के रास्ते आवश्यक क्षेत्रों तक सीमित हैं, उनका मुकाबला बेजोड़ है। उनकी "क्रूर हत्या" कौशल, हालांकि ज़ोर से और विशिष्ट, एक त्वरित हत्या के साथ युद्ध की शुरुआत करता है, जो एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला को सबसे अच्छी स्वॉर्डप्ले में ले जाती है। प्रत्येक हड़ताल का उद्देश्य है, और विभिन्न प्रकार की तकनीकें, रश के हमलों से लेकर रिपोस्टेस तक, युद्ध को आकर्षक और संतोषजनक बनाती हैं।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल, ओडिसी और वल्लाह जैसे हाल के शीर्षकों में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है। नाओ की नाजुकता जब मुकाबला होता है तो चुपके रणनीति पर वापसी को मजबूर करता है, जबकि यासुके की ताकत सीधे टकराव के लिए अनुमति देती है। यह दोहरी-प्रोटेनेसिस्ट दृष्टिकोण एक ताज़ा संतुलन प्रदान करता है, जो विभिन्न गेमप्ले अनुभवों के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे स्पष्ट इरादे के बावजूद, हत्यारे की पंथ श्रृंखला के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधरता में निहित है, ऐसे गुण जो यासुके की कमी है। Bayek और Eivor जैसे पिछले नायक, कार्रवाई की ओर अधिक झुकते हुए, अभी भी श्रृंखला के मुख्य यांत्रिकी का पालन करते हैं। यासुके, एक हत्यारे के बजाय एक समुराई के रूप में, इन बुनियादी बातों के साथ संघर्ष करता है, जिससे उसे नियंत्रित करते हुए हत्यारे के पंथ को अपने पारंपरिक रूप में खेलना चुनौतीपूर्ण बनाता है।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। वह एक हत्यारे के पंथ नायक के रूप में उत्कृष्टता प्राप्त करती है, उसकी चुपके क्षमताएं पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की वास्तुकला की ऊर्ध्वाधरता से पूरक हैं। नाओ ने हत्यारे के पंथ के सार का प्रतीक है, जो एक अत्यधिक मोबाइल और मूक हत्या के अनुभव की पेशकश करता है। उसका डिज़ाइन यासुके के लिए किए गए परिवर्तनों से भी लाभान्वित होता है, अधिक विचारशील चढ़ाई मार्गों की आवश्यकता होती है और प्रभावी ढंग से ग्रेपलिंग हुक का उपयोग होता है।
उत्तर परिणामनाओ का मुकाबला यसुके के रूप में प्रभावशाली है, हालांकि कम स्थायी है, इस सवाल को उठाते हुए कि नाओ पर यासुके को क्यों चुनें? यूबीसॉफ्ट के दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का प्रयास एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला के मानदंडों के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, फिर भी यह हत्यारे के पंथ को परिभाषित करने वाले मूलभूत तत्वों को चुनौती देता है। जबकि मैं यासुके के युद्ध के रोमांच का आनंद लेता हूं, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया में खुद को डुबो देता हूं, यह महसूस करता हूं कि हत्यारे की पंथ के बारे में क्या है।