Assassin's Creed: Ang mga anino ay nagmamarka ng isang kapanapanabik na pagbabalik sa mga pangunahing elemento na naging minamahal ng serye, na nag -aalok ng pinaka -kasiya -siyang karanasan sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kakayahang mabilis na maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage. Kapag nakataas ang mataas sa itaas sa isang higpit, ang isang perpektong pagpatay ay isang patak lamang - sa pag -aakalang naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban, ay nagbabago ng gameplay nang kapansin -pansing.
Ang Yasuke ay nagtatanghal ng isang matibay na kaibahan sa tradisyunal na bayani ng Creed ng Assassin. Siya ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay o mabilis na pag -akyat. Ang kanyang disenyo ay naramdaman tulad ng isang pag -alis mula sa mga pamantayan ng serye, na ginagawa siyang kapwa nakakagulat at nakakaintriga na karakter. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng isang laro ng Creed ng Assassin at higit pa tulad ng isang iba't ibang genre.
Sa una, ang mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Ano ang layunin ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit sa pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang mga natatanging hamon na dinadala niya. Si Yasuke, sa kabila ng kanyang mga limitasyon, ay tumutugon sa ilang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi mo makokontrol ang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggastos ng maraming oras kasama si Naoe, ang mabilis na mamamatay -tao na naglalagay ng tradisyonal na gameplay ng serye. Ang paglipat kay Yasuke ay maaaring maging jarring; Ang kanyang laki at ingay ay gumagawa ng pag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway halos imposible, at ang kanyang pag -akyat na kakayahan ay malubhang limitado. Siya ay nagpupumilit sa kahit na pangunahing vertical na paggalaw, na nangangailangan ng scaffolding o mga hagdan na gumawa ng pag -unlad. Ang disenyo na ito ay naghihikayat na manatili sa antas ng lupa, nililimitahan ang kanyang pangitain at kakayahang magplano nang maaga, hindi katulad ni Naoe na maaaring umasa sa Eagle Vision.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay naramdaman tulad ng Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, na binibigyang diin ang labanan sa pagnanakaw. Pinipilit ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin kung paano nila lapitan ang laro, na hinahamon ang tradisyonal na kalayaan ng paggalaw ng serye. Ang kanyang mga landas ay higit na inireseta, na nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang makahanap ng mga nakatagong ruta sa mga layunin, na nagdaragdag ng isang layer ng diskarte na wala sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang laro.
Habang ang mga landas ni Yasuke ay limitado sa mga mahahalagang lugar, ang kanyang labanan ng katapangan ay hindi magkatugma. Ang kanyang "brutal na pagpatay" na kasanayan, kahit na malakas at masalimuot, sinimulan ang labanan sa isang instant na pagpatay, na humahantong sa pinakamahusay na swordplay na ang serye ay nakita sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa mga pag -atake ng Rush hanggang sa mga ripostes, ay gumagawa ng labanan na nakakaengganyo at kasiya -siya.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga kamakailang pamagat tulad ng Pinagmulan, Odyssey, at Valhalla. Pinipilit ng Fragility ng Naoe ang pagbabalik sa mga taktika ng stealth kapag lumitaw ang labanan, habang ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa direktang paghaharap. Ang diskarte na dual-protagonist na ito ay nag-aalok ng isang nakakapreskong balanse, na nagbibigay ng mga manlalaro ng iba't ibang mga karanasan sa gameplay.
Sa kabila ng malinaw na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng serye ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay nakaugat sa pagnanakaw at patayo, mga katangian na kulang kay Yasuke. Ang mga nakaraang protagonista tulad ng Bayek at Eivor, habang nakasandal sa pagkilos, sumunod pa rin sa mga pangunahing mekanika ng serye. Si Yasuke, bilang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, ay nakikibaka sa mga batayang ito, na ginagawang hamon na maglaro ng Assassin's Creed sa tradisyunal na anyo nito habang kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Siya ay napakahusay bilang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin, ang kanyang mga kakayahan sa stealth ay perpektong naakma ng vertical ng panahon ng Sengoku na arkitektura ng Japan. Pinagsasama ni Naoe ang kakanyahan ng Assassin's Creed, na nag -aalok ng isang mataas na mobile at tahimik na karanasan sa pagpatay. Ang kanyang disenyo ay nakikinabang din sa mga pagbabagong ginawa para kay Yasuke, na nangangailangan ng mas maalalahanin na mga ruta ng pag -akyat at epektibong magamit ang grappling hook.
Mga resulta ng sagotAng labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi gaanong nagtitiis, pinalaki ang tanong kung bakit pipiliin si Yasuke kay Naoe? Ang pagtatangka ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging PlayStyles ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa mga pamantayan ng serye, ngunit hinahamon din nito ang mga elemento ng pundasyon na tumutukoy sa Assassin's Creed. Habang nasisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng mga mata ni Naoe na tunay kong isawsaw ang aking sarili sa mundo ng mga anino, naramdaman ang kakanyahan ng kung ano ang kredo ni Assassin.