Assassin's Creed: Shadows segna un emozionante ritorno agli elementi principali che hanno reso la serie così amata, offrendo l'esperienza più soddisfacente negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità vista in Unity, consente ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Quando è stato arroccato in alto su un corridoio, un perfetto assassinio è solo un drop di distanza: supponendo che stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passare a Yasuke, il secondo protagonista, sposta drasticamente il gameplay.
Yasuke presenta un netto contrasto con il tradizionale eroe di Assassin's Creed. È lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose o di arrampicata rapida. Il suo design sembra una partenza dalle norme della serie, rendendolo sia un personaggio sconcertante che intrigante. Giocare come Yasuke sembra meno un gioco Creed di Assassin e più un genere diverso.
Inizialmente, le differenze significative tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie sembravano frustranti. Qual è lo scopo del protagonista del credo di un assassino che lotta con l'arrampicata e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo le sfide uniche che porta. Yasuke, nonostante i suoi limiti, affronta alcuni problemi critici che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso molto tempo con Naoe, il rapido assassino che incarna il gameplay tradizionale della serie. Il passaggio a Yasuke può essere stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile i campi nemici e la sua capacità di arrampicata è gravemente limitata. Lotta con anche un movimento verticale di base, che richiede impalcature o scale di fare progressi. Questo design incoraggia a rimanere a livello del suolo, limitando la sua visione e la capacità di pianificare in anticipo, a differenza di Naoe che possono fare affidamento sulla visione di Eagle.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Suonare come lui sembra più fantasma di Tsushima che Assassin's Creed, sottolineando il combattimento invisibile. Yasuke costringe i giocatori a ripensare il modo in cui si avvicinano al gioco, sfidando la tradizionale libertà di movimento della serie. I suoi percorsi sono più prescritti, che richiedono un'attenta osservazione ambientale per trovare percorsi nascosti agli obiettivi, che aggiungono uno strato di strategia assente nell'arrampicata senza sforzo dei giochi precedenti.
Mentre i percorsi di Yasuke sono limitati alle aree essenziali, la sua abilità di combattimento non ha eguali. La sua abilità di "brutale assassinio", sebbene forte e evidente, avvia il combattimento con un'uccisione immediata, portando al miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero ha uno scopo e la varietà di tecniche, dagli attacchi di punta ai riposti, rende il combattimento coinvolgente e soddisfacente.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti in titoli recenti come Origins, Odyssey e Valhalla. La fragilità di Naoe costringe un ritorno alle tattiche invisibili quando si presenta il combattimento, mentre la forza di Yasuke consente scontri diretti. Questo approccio dual-protagonista offre un equilibrio rinfrescante, offrendo ai giocatori diverse esperienze di gioco.
Nonostante la chiara intenzione dietro il design di Yasuke, la sua adattamento all'interno della serie Creed Assassin rimane discutibile. La serie è radicata in furtività e verticalità, qualità che manca a Yasuke. Protagonisti precedenti come Bayek ed Eivor, mentre si appoggiano di più verso l'azione, hanno ancora aderito alla meccanica principale della serie. Yasuke, come samurai piuttosto che un assassino, lotta con questi fondamenti, rendendo difficile giocare a Credo di Assassin nella sua forma tradizionale mentre lo controllava.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Eccelle come protagonista del credo di Assassin, le sue capacità di furtività perfettamente integrate dalla verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku. Naoe incarna l'essenza di Assassin's Creed, offrendo un'esperienza di uccisione altamente mobile e silenziosa. Il suo design beneficia anche delle modifiche apportate per Yasuke, che richiedono percorsi di arrampicata più ponderati e utilizzando efficacemente il gancio di presa.
Risultati dei risultatiIl combattimento di Naoe ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, anche se meno duraturo, sollevando la questione del perché scegliere Yasuke su Naoe? Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti playstyles crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con le norme della serie, ma sfida anche gli elementi fondamentali che definiscono il credo di Assassin. Mentre mi piace il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso gli occhi di Naoe che mi immergo davvero nel mondo delle ombre, sentendo l'essenza di ciò che è tutto il credo di Assassin.