Assassin's Creed: Shadows đánh dấu sự trở lại ly kỳ cho các yếu tố cốt lõi khiến loạt phim rất được yêu thích, mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được thấy trong Unity, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Việc bổ sung một móc vật lộn làm tăng thêm khả năng đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Khi ngồi trên cao trên một dây buộc, một vụ ám sát hoàn hảo chỉ là một cú thả xuống, cộng với việc bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai, thay đổi đáng kể lối chơi.
Yasuke trình bày một sự tương phản rõ rệt với anh hùng tín ngưỡng của Assassin truyền thống. Anh ta chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng hoặc leo nhanh. Thiết kế của anh cảm thấy giống như một sự khởi đầu từ các chuẩn mực của loạt phim, khiến anh trở thành một nhân vật khó hiểu và hấp dẫn. Chơi như Yasuke cảm thấy không giống như một trò chơi Assassin Creed và giống như một thể loại khác hoàn toàn.
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim cảm thấy bực bội. Mục đích của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh với việc leo núi và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao những thử thách độc đáo mà anh ấy mang lại. Yasuke, bất chấp những hạn chế của mình, giải quyết một số vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.
Bạn không được kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi dành nhiều thời gian với Naoe, Assassin Swift, người thể hiện trò chơi truyền thống của loạt phim. Chuyển sang Yasuke có thể bị chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho lén lút qua các trại của kẻ thù gần như không thể, và khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Anh ta đấu tranh với chuyển động thẳng đứng cơ bản, đòi hỏi giàn giáo hoặc thang để đạt được tiến bộ. Thiết kế này khuyến khích ở trên mặt đất, hạn chế tầm nhìn và khả năng lên kế hoạch trước, không giống như Naoe, người có thể dựa vào Tầm nhìn Đại bàng.
Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi như anh ta cảm thấy giống Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, nhấn mạnh chiến đấu hơn là tàng hình. Yasuke buộc người chơi phải suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận trò chơi, thách thức sự tự do truyền thống truyền thống của loạt phim. Con đường của anh ta được quy định nhiều hơn, đòi hỏi phải quan sát môi trường cẩn thận để tìm các tuyến đường ẩn cho các mục tiêu, điều này bổ sung một lớp chiến lược vắng mặt trong việc leo lên các trò chơi trước đây.
Trong khi các con đường của Yasuke bị giới hạn trong các khu vực thiết yếu, thì năng lực chiến đấu của anh ta là vô song. Kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta, mặc dù ồn ào và dễ thấy, bắt đầu chiến đấu với một vụ giết người ngay lập tức, dẫn đến một số tiền kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công đều có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công vội vàng đến ripostes, làm cho chiến đấu hấp dẫn và thỏa mãn.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong các tựa game gần đây như Origins, Odyssey và Valhalla. Sự mong manh của Naoe buộc phải quay trở lại các chiến thuật tàng hình khi chiến đấu phát sinh, trong khi sức mạnh của Yasuke cho phép đối đầu trực tiếp. Cách tiếp cận kép này cung cấp một sự cân bằng mới mẻ, cung cấp cho người chơi những trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
Mặc dù có ý định rõ ràng đằng sau thiết kế của Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong loạt Assassin Creed vẫn còn nghi ngờ. Loạt phim bắt nguồn từ sự tàng hình và thẳng đứng, những phẩm chất mà Yasuke thiếu. Các nhân vật chính trước đây như Bayek và Eivor, trong khi nghiêng về hành động nhiều hơn, vẫn tuân thủ các cơ chế cốt lõi của loạt phim. Yasuke, với tư cách là một samurai chứ không phải là một kẻ ám sát, đấu tranh với những nguyên tắc cơ bản này, khiến cho việc chơi Creed của Assassin ở dạng truyền thống trong khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Cô xuất sắc như một nhân vật chính của Assassin Creed, khả năng tàng hình của cô được bổ sung hoàn hảo bởi tính thẳng đứng của kiến trúc thời kỳ Sengoku của Nhật Bản. Naoe thể hiện bản chất của Assassin Creed, mang đến trải nghiệm giết người rất di động và im lặng. Thiết kế của cô cũng được hưởng lợi từ những thay đổi được thực hiện cho Yasuke, đòi hỏi các tuyến leo núi chu đáo hơn và sử dụng móc vật lộn một cách hiệu quả.
Kết quả trả lờiChiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù ít bền bỉ hơn, đặt ra câu hỏi tại sao chọn Yasuke hơn Naoe? Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với các tiêu chuẩn của loạt phim, nhưng nó cũng thách thức các yếu tố nền tảng xác định tín ngưỡng của Assassin. Trong khi tôi tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng qua đôi mắt của Naoe mà tôi thực sự đắm mình trong thế giới bóng tối, cảm nhận bản chất của những gì Assassin Creed hướng tới.