Assassin's Creed: Shadows menandakan pulangan mendebarkan kepada unsur -unsur teras yang menjadikan siri ini sangat dikasihi, menawarkan pengalaman yang paling memuaskan pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan, membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Apabila bertengger di atas di atas ketat, pembunuhan yang sempurna hanya jatuh ke arah anda bermain sebagai Naoe, protagonis Shinobi Agile permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, mengalihkan permainan secara dramatik.
Yasuke membentangkan kontras dengan Hero Creed Assassin's Tradisional. Dia perlahan, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap atau mendaki cepat. Reka bentuknya terasa seperti berlepas dari norma -norma siri, menjadikannya watak yang membingungkan dan menarik. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti permainan Creed Assassin dan lebih seperti genre yang berbeza sepenuhnya.
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu berasa mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai cabaran unik yang dia bawa. Yasuke, walaupun batasannya, menangani beberapa isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang cukup dengan Naoe, pembunuh Swift yang merangkumi permainan tradisional siri. Peralihan ke Yasuke boleh bergelora; Saiz dan bunyi bisingnya membuat menyelinap melalui kem musuh hampir mustahil, dan keupayaan pendakiannya sangat terhad. Dia berjuang dengan pergerakan menegak asas, yang memerlukan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan. Reka bentuk ini menggalakkan tinggal di aras tanah, mengehadkan visi dan keupayaannya untuk merancang lebih awal, tidak seperti Naoe yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih seperti Hantu Tsushima daripada Assassin's Creed, menekankan pertempuran di atas stealth. Yasuke memaksa para pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati permainan, mencabar kebebasan pergerakan tradisional siri. Laluannya lebih ditetapkan, yang memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mencari laluan tersembunyi kepada objektif, yang menambah lapisan strategi yang tidak ada dalam pendakian permainan sebelumnya.
Walaupun laluan Yasuke terhad kepada kawasan penting, kehebatan pertempurannya tidak dapat ditandingi. Kemahiran "pembunuhan kejam" nya, walaupun kuat dan jelas, memulakan pertempuran dengan membunuh segera, yang membawa kepada pedang terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Setiap mogok mempunyai tujuan, dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa ke ripost, membuat pertempuran melibatkan dan memuaskan.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam tajuk baru -baru ini seperti Origins, Odyssey, dan Valhalla. Kelemahan Naoe memaksa kembali ke taktik stealth apabila pertempuran timbul, sementara kekuatan Yasuke membolehkan konfrontasi langsung. Pendekatan dwi-protagonis ini menawarkan keseimbangan yang menyegarkan, memberikan pemain dengan pengalaman permainan yang bervariasi.
Walaupun niat yang jelas di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam siri Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini berakar umbi dalam stealth dan vertikal, kualiti yang kekurangan Yasuke. Protagonis terdahulu seperti Bayek dan Eivor, sambil bersandar lebih banyak ke arah tindakan, masih mematuhi mekanik teras siri. Yasuke, sebagai samurai dan bukannya seorang pembunuh, berjuang dengan asas -asas ini, menjadikannya mencabar untuk bermain Assassin's Creed dalam bentuk tradisionalnya sambil mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Dia cemerlang sebagai protagonis Creed Assassin, keupayaan stealthnya sempurna dilengkapi dengan vertikalitas zaman Sengoku seni bina Jepun. Naoe merangkumi intipati Assassin's Creed, menawarkan pengalaman membunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Reka bentuknya juga mendapat manfaat daripada perubahan yang dibuat untuk Yasuke, yang memerlukan laluan pendakian yang lebih bijak dan menggunakan cangkuk bergelut dengan berkesan.
Hasil JawapanPertempuran Naoe adalah seperti yang memberi kesan seperti Yasuke, walaupun kurang berkekalan, menimbulkan persoalan mengapa memilih Yasuke atas Naoe? Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan kontras yang menarik kepada norma -norma siri, namun ia juga mencabar unsur -unsur asas yang menentukan Creed Assassin. Walaupun saya menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia adalah melalui mata Naoe yang saya benar -benar membenamkan diri saya di dunia bayang -bayang, merasakan intipati apa yang Assassin's Creed semua.