Questa settimana, il team di sviluppo di Inzoi si sta prendendo una meritata pausa per celebrare il nuovo anno, una significativa vacanza di tre giorni in Corea del Sud. Prima di partire, il Lead del progetto Hyungjun "Kjun" Kim ha condiviso preziosi approfondimenti sulle caratteristiche che i fan hanno richiesto con impazienza, quali saranno incorporati e l'entità della loro implementazione.
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INZOI introdurrà una vera funzione di cattura del viso, consentendo ai giocatori di creare modelli per la creazione di zoi. Sebbene gli annunci estivi lo avessero già evidenziato come uno strumento altamente conveniente, Kjun ha sottolineato che l'obiettivo principale è quello di semplificare ancora di più il processo di creazione di Zois.
Un'altra eccitante aggiunta è la capacità per i giocatori di possedere animali domestici all'interno del gioco. Tuttavia, questa funzione non sarà disponibile durante l'accesso anticipato e richiederà ai fan di aspettare un po 'di più. È interessante notare che lo stesso Kjun è un appassionato amante degli animali.
Il gioco presenterà edifici alti, limitati a 30 piani. Mentre il motore di gioco supporta tecnicamente strutture più alte, questo limite mira a affrontare potenziali problemi di prestazioni.
Inoltre, Inzoi includerà stazioni di servizio e combattimenti a pieno titolo. Kjun ha riconosciuto che lo slap meccanico di anteprime precedenti sembrava troppo semplicistico per i giocatori. Di conseguenza, il gioco ora presenterà scenari di combattimento più coinvolgenti con vincitori e perdenti chiari.
Per aiutare i nuovi arrivati che non hanno familiarità con il genere, Inzoi includerà anche un tutorial completo. Questo approccio ponderato merita certamente lode.
Al momento, Krafton rimane sulla buona strada per lanciare Inzoi all'inizio dell'accesso entro la fine di marzo, senza ulteriori ritardi previsti.