Tuần này, nhóm phát triển Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, một kỳ nghỉ dài ba ngày đáng kể ở Hàn Quốc. Trước khi khởi hành, dự án dẫn đầu Hyungjun "Kjun" Kim đã chia sẻ những hiểu biết có giá trị về các tính năng mà người hâm mộ đã háo hức yêu cầu, những người sẽ được kết hợp và mức độ thực hiện của họ.
Hình ảnh: Discord.gg
Inzoi sẽ giới thiệu một tính năng chụp khuôn mặt thực sự, cho phép người chơi tạo các mẫu để chế tạo zois. Mặc dù các thông báo mùa hè đã nhấn mạnh đây là một công cụ rất thuận tiện, Kjun nhấn mạnh rằng mục đích chính là hợp lý hóa quá trình sáng tạo ZOIS hơn nữa.
Một bổ sung thú vị khác là khả năng người chơi sở hữu vật nuôi trong trò chơi. Tuy nhiên, tính năng này sẽ không có sẵn trong thời gian truy cập sớm và sẽ yêu cầu người hâm mộ chờ đợi lâu hơn một chút. Thật thú vị, bản thân Kjun là một người yêu động vật đam mê.
Trò chơi sẽ có các tòa nhà cao, được giới hạn ở 30 tầng. Mặc dù công cụ trò chơi về mặt kỹ thuật hỗ trợ các cấu trúc cao hơn, giới hạn này nhằm giải quyết các vấn đề hiệu suất tiềm năng.
Ngoài ra, INZOI sẽ bao gồm các trạm xăng và các trận đánh toàn bộ. Kjun thừa nhận rằng thợ máy tát từ các bản xem trước trước đó cảm thấy quá đơn giản đối với người chơi. Do đó, trò chơi hiện sẽ có các kịch bản chiến đấu hấp dẫn hơn với những người chiến thắng và kẻ thua cuộc rõ ràng.
Để hỗ trợ những người mới đến không quen thuộc với thể loại này, Inzoi cũng sẽ bao gồm một hướng dẫn toàn diện. Cách tiếp cận chu đáo này chắc chắn đáng khen ngợi.
Hiện tại, Krafton vẫn đi đúng hướng để ra mắt Inzoi để truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào được dự đoán.