W tym tygodniu zespół programistów Inzoi robi zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku-znaczące trzydniowe wakacje w Korei Południowej. Przed odejściem, prowadzący projekt Hyungjun „Kjun” Kim podzielił cenne informacje na temat funkcji, które fani z niecierpliwością proszą, które zostaną włączone, oraz zakres ich wdrożenia.
Zdjęcie: Discord.gg
INZOI wprowadzi prawdziwą funkcję przechwytywania twarzy, umożliwiając graczom tworzenie szablonów do tworzenia zois. Chociaż letnie ogłoszenia już podkreśliły to jako bardzo wygodne narzędzie, Kjun podkreślił, że głównym celem jest jeszcze bardziej usprawnienie procesu tworzenia Zois.
Kolejnym ekscytującym dodatkiem jest możliwość posiadania zwierząt domowych w grze. Jednak ta funkcja nie będzie dostępna podczas wczesnego dostępu i będzie wymagała od fanów dłużej. Co ciekawe, sam Kjun jest namiętnym miłośnikiem zwierząt.
W grze znajdą się wysokie budynki, ograniczone do 30 pięter. Podczas gdy silnik gry technicznie obsługuje wyższe konstrukcje, limit ten ma na celu rozwiązanie potencjalnych problemów z wydajnością.
Ponadto Inzoi obejmie stacje benzynowe i pełnoprawne walki. Kjun przyznał, że mechanik SLAP z wcześniejszych podglądów wydawał się zbyt uproszczony dla graczy. W rezultacie gra będzie teraz oferować bardziej angażujące scenariusze bojowe z wyraźnymi zwycięzcami i przegranymi.
Aby pomóc przybyszom nieznajomym gatunku, Inzoi będzie również zawierać kompleksowy samouczek. To przemyślane podejście z pewnością zasługuje na pochwałę.
Obecnie Krafton pozostaje na dobrej drodze, aby uruchomić Inzoi we wczesnym dostępie do końca marca, bez dalszych opóźnień.