Deze week neemt het Inzoi Development-team een welverdiende pauze om het nieuwe jaar te vieren-een belangrijke driedaagse vakantie in Zuid-Korea. Voordat hij vertrekt, leidde Project Hyungjun "Kjun" Kim waardevolle inzichten in de functies die fans gretig hebben gevraagd, welke worden opgenomen, en de omvang van hun implementatie.
Afbeelding: Discord.GG
Inzoi introduceert een echte functie voor het vastleggen van gezicht, waardoor spelers sjablonen kunnen maken voor het maken van zois. Hoewel zomeraankondigingen dit al als een zeer handig hulpmiddel benadrukten, benadrukte Kjun dat het primaire doel is om het creatieproces van zois nog meer te stroomlijnen.
Een andere opwindende toevoeging is de mogelijkheid voor spelers om huisdieren in het spel te bezitten. Deze functie is echter niet beschikbaar tijdens vroege toegang en vereist dat fans nog wat langer wachten. Interessant is dat Kjun zelf een gepassioneerde dierenliefhebber is.
De game bevat hoge gebouwen, afgedekt op 30 verdiepingen. Hoewel de game -engine technisch langere structuren ondersteunt, is deze limiet bedoeld om potentiële prestatieproblemen aan te pakken.
Bovendien zal Inzoi benzinestations en volwaardige gevechten omvatten. Kjun erkende dat de klapte -monteur van eerdere previews te simplistisch voelde voor spelers. Als gevolg hiervan zal de game nu meer boeiende gevechtsscenario's bevatten met duidelijke winnaars en verliezers.
Om nieuwkomers te helpen die niet bekend zijn met het genre, zal Inzoi ook een uitgebreide tutorial bevatten. Deze doordachte aanpak verdient zeker lof.
Op dit moment blijft Krafton op koers om eind maart inzoi te lanceren in vroege toegang, zonder dat er geen verdere vertragingen werden verwacht.