Bloodborne PSX Demake, geçen hafta Bloodborne 60FPS modunun yayından kaldırılmasının ardından, telif hakkı iddiaları tarafından hedeflenen Bloodborne ile ilgili fan projeleri listesine katıldı. Bloodborne 60fps modunun arkasında tanınmış bir yaratıcı olan Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi aldığını açıkladı. Bu talep, modun piyasaya sürülmesinden dört yıl sonra geldi ve ondan sonra paylaştığı yamaya olan tüm bağlantıları kaldırmasını istedi.
Benzer bir şekilde, kabusun arkasındaki yaratıcı zihin (eski adıyla Bloodborne Kart) ve görsel olarak çarpıcı Bloodborne PSX Demake, Twitter aracılığıyla Demake'yi sergileyen bir YouTube videosunun Markscan Encford adlı bir şirket tarafından bir telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu açıkladı. McDonald daha sonra Markscan'ın 60 fps yaması için DMCA yayından kaldırma yayınlayan aynı varlık olan Sony Interactive Entertainment tarafından sözleşmeli bir şirket olduğunu açıkladı. Sony'nin bu hayran projelerini hedeflemenin arkasındaki nedenlerini sorgulayarak bu eylemler üzerinde karışıklık ve hayal kırıklığı dile getirdi.
FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, kritik ve ticari başarısı nedeniyle oyun topluluğunda çok fazla tartışma ve arzu konusu oldu. Taraftarlar, oyunun kare hızını 30 fps'den 60 fps'ye yükseltmek için bir remaster ve hatta devam filmi taleplerinin yanı sıra resmi bir yeni nesil güncellemesi için istila ediyorlar. Digital Foundry'nin Shadps4'ün atılımını kapsamı ile gösterilen PS4 emülasyonundaki son gelişme, Bloodborne'un PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi ve bu da Sony'nin agresif tepkisini başlatmış olabilir. IGN, yorum için Sony'ye ulaştı, ancak henüz bir yanıt almadı.
Sony'nin eylemlerini rasyonelleştirmek amacıyla McDonald, "kopyum teorisini" önerdi ve Sony'nin resmi bir 60 fps yeniden yapımını duyurmaya hazırlanabileceğini öne sürdü. Fan yapımı içeriği kaldırarak Sony'nin, mevcut fan projelerinden müdahale etmeden "Bloodborne 60FPS" ve "Bloodborne Remake" gibi ticari yönlendirme terimlerinin yolunu temizleyebileceğini tahmin etti. Bu teorilere rağmen, Sony'den Bloodborne'u tekrar ziyaret etme planları hakkında resmi bir gösterge yoktu.
Spekülasyona ek olarak, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Bloodborne'un neden bir güncelleme veya remaster görmediğine dair düşüncelerini paylaştı. Fromsoftware'in yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin diğer başarılı projelerle olan yoğun programına rağmen, kişisel bağlılığı nedeniyle başkalarının oyun üzerinde çalışmasına izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini teorize etti. Yoshida, bunun sadece onun kişisel teorisi olduğunu ve içeriden bilgilere dayanmadığını vurguladı.
Bu gelişmelere rağmen, Bloodborne serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra dokunulmaz. Miyazaki, oyunun modern donanım için güncellenmesinden faydalanabileceğini kabul etse de, Software'in IP üzerindeki sahiplik eksikliğinden bahsederek, geleceği hakkında kesin ifadelerden kaçındı.