ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक हाल ही में ब्लडबोर्न से संबंधित प्रशंसक परियोजनाओं की सूची में शामिल हो गया है, जिसे कॉपीराइट दावों द्वारा लक्षित किया गया है, पिछले सप्ताह ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के टेकडाउन के बाद। ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के पीछे एक प्रसिद्ध निर्माता लांस मैकडॉनल्ड्स ने खुलासा किया कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक टेकडाउन नोटिस मिला। यह अनुरोध शुरू में जारी किए जाने के चार साल बाद आया था, उसने उसे ऑनलाइन साझा किए गए पैच के सभी लिंक को हटाने के लिए कहा, जिसका उसने अनुपालन किया है।
इसी तरह की नस में, लिलिथ वाल्थर, दुःस्वप्न कार्ट (पूर्व में ब्लडबोर्न कार्ट के रूप में जाना जाता था) और नेत्रहीन हड़ताली रक्तजनित पीएसएक्स डेमेक के पीछे रचनात्मक दिमाग, ट्विटर के माध्यम से घोषणा की कि एक YouTube वीडियो को प्रदर्शित करने वाला एक कॉपीराइट के दावे के साथ एक कंपनी द्वारा हिट किया गया था जिसे मार्कस्कैन एनफोर्समेंट कहा जाता है। मैकडॉनल्ड्स ने बाद में स्पष्ट किया कि मार्कस्कैन सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट द्वारा अनुबंधित एक कंपनी है, वही इकाई है जिसने अपने 60fps पैच के लिए DMCA टेकडाउन जारी किया था। उन्होंने इन कार्यों पर भ्रम और निराशा व्यक्त की, इन प्रशंसक परियोजनाओं को लक्षित करने के पीछे सोनी के उद्देश्यों पर सवाल उठाया।
Bloodborne, FromSoftware द्वारा विकसित और PS4 पर जारी, इसकी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के कारण गेमिंग समुदाय के भीतर बहुत चर्चा और इच्छा का विषय रहा है। प्रशंसकों ने गेम के फ्रेम दर को 30fps से 60fps से बढ़ावा देने के लिए एक आधिकारिक अगली-जीन अपडेट के लिए क्लैमिंग किया है, साथ ही एक रीमास्टर या यहां तक कि एक सीक्वल के लिए अनुरोधों के साथ। PS4 एमुलेशन में हालिया प्रगति, Shadps4 की सफलता के डिजिटल फाउंड्री के कवरेज द्वारा प्रदर्शित की गई है, ने ब्लडबोर्न को पीसी पर 60fps पर खेले जाने की अनुमति दी है, जिसने सोनी की आक्रामक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया होगा। IGN टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंचा है, लेकिन अभी तक एक प्रतिक्रिया प्राप्त नहीं हुई है।
सोनी के कार्यों को तर्कसंगत बनाने के प्रयास में, मैकडॉनल्ड ने अपने "कोपियम सिद्धांत" का प्रस्ताव दिया, यह सुझाव देते हुए कि सोनी एक आधिकारिक 60FPS रीमेक की घोषणा करने की तैयारी कर सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि प्रशंसक-निर्मित सामग्री को हटाकर, सोनी मौजूदा प्रशंसक परियोजनाओं से हस्तक्षेप के बिना "ब्लडबोर्न 60FPS" और "ब्लडबोर्न रीमेक" जैसे ट्रेडमार्किंग शब्दों के लिए रास्ता साफ कर सकता है। इन सिद्धांतों के बावजूद, सोनी से ब्लडबोर्न को फिर से देखने की योजना के बारे में कोई आधिकारिक संकेत नहीं दिया गया है।
अटकलों को जोड़ते हुए, PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने अपने विचार साझा किए कि क्यों ब्लडबोर्न ने अपडेट या रीमास्टर नहीं देखा है। उन्होंने कहा कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निर्माता, हिडेटाका मियाजाकी, अन्य सफल परियोजनाओं के साथ अपने व्यस्त कार्यक्रम के बावजूद, अपने व्यक्तिगत लगाव के कारण दूसरों को खेल पर काम करने की अनुमति देने के लिए अनिच्छुक हो सकते हैं। योशिदा ने जोर देकर कहा कि यह केवल उनका व्यक्तिगत सिद्धांत था और इनसाइडर जानकारी पर आधारित नहीं था।
इन घटनाक्रमों के बावजूद, ब्लडबोर्न अपनी रिहाई के लगभग एक दशक बाद अछूता रहता है। जबकि मियाज़ाकी ने स्वीकार किया है कि खेल को आधुनिक हार्डवेयर के लिए अपडेट होने से लाभ हो सकता है, उन्होंने अपने भविष्य पर लगातार निश्चित बयानों से परहेज किया है, जिसमें आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए, आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला दिया गया है।