The Bloodborne PSX Demake gần đây đã tham gia danh sách các dự án của người hâm mộ liên quan đến Bloodborne đã được nhắm mục tiêu bởi các yêu cầu bản quyền, sau bản triệt của mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, một nhà sáng tạo nổi tiếng đằng sau mod 60FPS Bloodborne, tiết lộ rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment. Yêu cầu này được đưa ra bốn năm sau khi bản mod ban đầu được phát hành, yêu cầu anh ta xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trực tuyến, mà anh ta đã tuân thủ.
Trong một tĩnh mạch tương tự, Lilith Walther, bộ óc sáng tạo đằng sau cơn ác mộng Kart (trước đây gọi là Bloodborne Kart) và The Bloodborne Demake trực quan, được thông báo thông qua Twitter rằng một video trên YouTube giới thiệu việc hủy bỏ bị bắt bởi một yêu cầu bản quyền của một công ty có tên là Markscan thực thi. McDonald sau đó đã làm rõ rằng Markscan là một công ty được ký hợp đồng bởi Sony Interactive Entertainment, cùng một thực thể đã phát hành DMCA triệt phá cho bản vá 60fps của mình. Ông bày tỏ sự nhầm lẫn và thất vọng về những hành động này, đặt câu hỏi về động cơ của Sony đằng sau việc nhắm vào các dự án người hâm mộ này.
Bloodtern, được phát triển bởi FromSoftware và được phát hành trên PS4, là một chủ đề của nhiều cuộc thảo luận và mong muốn trong cộng đồng chơi game do thành công quan trọng và thương mại của nó. Người hâm mộ đã kêu gọi một bản cập nhật chính thức của thế hệ tiếp theo để tăng tốc độ khung hình của trò chơi từ 30fps lên 60fps, cùng với các yêu cầu cho một bản remaster hoặc thậm chí là phần tiếp theo. Sự tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được thể hiện bằng phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Shadps4, đã cho phép Bloodborne được chơi ở tốc độ 60fps trên PC, điều này có thể đã thúc đẩy phản ứng mạnh mẽ của Sony. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận nhưng vẫn chưa nhận được phản hồi.
Trong nỗ lực hợp lý hóa hành động của Sony, McDonald đã đề xuất "lý thuyết Copium" của mình, cho thấy Sony có thể chuẩn bị công bố bản làm lại 60FPS chính thức. Ông suy đoán rằng bằng cách loại bỏ nội dung do người hâm mộ tạo ra, Sony có thể xóa đường cho các thuật ngữ thương hiệu như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake" mà không cần can thiệp từ các dự án người hâm mộ hiện tại. Bất chấp những lý thuyết này, không có dấu hiệu chính thức nào từ Sony về kế hoạch xem lại Bloodborne.
Thêm vào đầu cơ, cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida đã chia sẻ suy nghĩ của mình về lý do tại sao Bloodborne không nhìn thấy một bản cập nhật hoặc remaster. Ông đưa ra giả thuyết rằng người tạo ra từ phần mềm của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể miễn cưỡng cho phép những người khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân của anh ta với nó, mặc dù lịch trình bận rộn của anh ta với các dự án thành công khác. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết cá nhân của ông và không dựa trên thông tin nội bộ.
Bất chấp những phát triển này, Bloodborne vẫn chưa được xử lý gần một thập kỷ sau khi phát hành. Mặc dù Miyazaki đã thừa nhận rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại, anh ta đã luôn tránh các tuyên bố dứt khoát về tương lai của nó, trích dẫn từ việc thiếu quyền sở hữu của IP.