De Blood Borne PSX Demake heeft onlangs lid geworden van de lijst met fanprojecten met betrekking tot Bloodborne die zijn gericht op claims van het auteursrecht, na de verwijdering van de Blood Borne 60FPS Mod vorige week. Lance McDonald, een bekende maker achter de Bloodborne 60FPS Mod, onthulde dat hij een verwijdering van Sony Interactive Entertainment ontving. Dit verzoek kwam vier jaar nadat de mod aanvankelijk was vrijgegeven, en vroeg hem om alle links naar de patch die hij online had gedeeld te verwijderen, wat hij sindsdien heeft nageleefd.
In een soortgelijke ader, Lilith Walther, de creatieve geest achter Nightmare Kart (voorheen bekend als Bloodborne Kart) en de visueel opvallende Bloodborne PSX Demake, kondigde via Twitter aan dat een YouTube -video met de Demake werd getroffen met een auteursrechtclaim door een bedrijf genaamd MarkScan -handhaving. McDonald verduidelijkte later dat Markscan een bedrijf is dat is gecontracteerd door Sony Interactive Entertainment, dezelfde entiteit die de DMCA -verwijdering heeft uitgegeven voor zijn 60 fps -patch. Hij uitte verwarring en frustratie over deze acties, waarbij hij de motieven van Sony in twijfel trok achter het richten op deze fanprojecten.
Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, is een onderwerp geweest van veel discussie en verlangen binnen de gaminggemeenschap vanwege het kritieke en commerciële succes. Fans schreeuwen om een officiële Next-Gen-update om de framesnelheid van de game te stimuleren van 30 fps tot 60 fps, naast verzoeken om een remaster of zelfs een vervolg. De recente vooruitgang in PS4 -emulatie, aangetoond door de dekking van Digital Foundry over de doorbraak van Shadps4, heeft Bloodborne in staat gesteld om op 60 fps op pc te worden gespeeld, wat mogelijk de agressieve reactie van Sony heeft geleid. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar, maar moet nog een reactie ontvangen.
In een poging om de acties van Sony te rationaliseren, stelde McDonald zijn 'copiumtheorie' voor, wat suggereert dat Sony zich misschien voorbereidt om een officiële remake van 60 fps aan te kondigen. Hij speculeerde dat Sony door het verwijderen van fan-gemaakte inhoud de weg zou kunnen opruimen voor handelsmerktermen zoals "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake" zonder interferentie van bestaande fanprojecten. Ondanks deze theorieën is er geen officiële indicatie van Sony geweest over plannen om Bloodborne opnieuw te bezoeken.
Voor de speculatie deelde voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida zijn gedachten over waarom Bloodborne geen update of remaster heeft gezien. Hij theoretiseerde dat de maker van Software, Hidetaka Miyazaki, misschien terughoudend is om anderen toe te staan aan het spel te werken vanwege zijn persoonlijke gehechtheid, ondanks zijn drukke schema met andere succesvolle projecten. Yoshida benadrukte dat dit slechts zijn persoonlijke theorie was en niet gebaseerd op insider -informatie.
Ondanks deze ontwikkelingen blijft Bloodborne bijna tien jaar na de vrijlating onaangeroerd. Hoewel Miyazaki heeft erkend dat de game zou kunnen profiteren van bijgewerkt voor moderne hardware, heeft hij consequent definitieve verklaringen over zijn toekomst vermeden, onder verwijzing naar het gebrek aan eigendom van Software over het IP.