Bloodborne PSX Demake niedawno dołączył do listy projektów wentylatorów związanych z Bloodborne, które zostały skierowane w roszczenia o prawa autorskie, po usunięciu moda Bloodborne 60 FPS w zeszłym tygodniu. Lance McDonald, znany twórca Mod Bloodborne 60FPS, ujawnił, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu od Sony Interactive Entertainment. Ta prośba pojawiła się cztery lata po początkowo zwolnieniu mod, prosząc go o usunięcie wszystkich linków do łatki, którą udostępnił online, z którą przestrzegał.
W podobny sposób Lilith Walther, kreatywny umysł Leephing Leephing Nightmare Kart (wcześniej znany jako Bloodborne Kart) i wizualnie uderzający Bloodborne PSX Demake, ogłosił za pośrednictwem Twittera, że film na YouTube pokazujący Demake został trafiony z roszczeniem o prawe prawe przez firmę Markscan Enforcement. Później McDonald wyjaśnił, że Markscan jest firmą zawartą przez Sony Interactive Entertainment, tym samym podmiotem, który wydał usunięcie DMCA dla swojej łatki 60 klatek na sekundę. Wyraził zamieszanie i frustrację z powodu tych działań, kwestionując motywy Sony za celowaniem w te fanowe projekty.
Bloodborne, opracowany przez Software i wydany na PS4, był przedmiotem wielu dyskusji i pożądania w społeczności gier ze względu na jego krytyczny i komercyjny sukces. Fani domagają się oficjalnej aktualizacji nowej generacji, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę od 30 klatek na sekundę do 60 klatek na sekundę, wraz z prośbami o remaster lub nawet kontynuację. Niedawny awans w emulacji PS4, wykazany przez cyfrowe relacje odlewni o przełomie Shadps4, pozwoliło Bloodborne odtwarzać przy 60 klatkach na sekundę na PC, co mogło wywołać agresywną reakcję Sony. IGN skontaktował się z Sony po komentarze, ale jeszcze nie otrzymał odpowiedzi.
Próbując zracjonalizować działania Sony, McDonald zaproponował swoją „teorię Copium”, sugerując, że Sony może przygotować się do ogłoszenia oficjalnego remake'u 60 klatek na sekundę. Spekulował, że usuwając zawartość fanów, Sony może usuwać drogę do znakowania towarów, takich jak „Bloodborne 60 FP” i „Bloodborne Remake” bez zakłóceń istniejących projektów fanów. Pomimo tych teorii nie było oficjalnych wskazówek ze strony Sony na temat planów ponownego odwiedzenia Bloodborne.
Dodając do spekulacji, były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida podzielił się przemyśleniami na temat tego, dlaczego Bloodborne nie widział aktualizacji ani remasteru. Teoretyzował, że twórca Software, Hidetaka Miyazaki, może niechętnie pozwolić innym na pracę nad grę z powodu jego osobistego przywiązania do niej, pomimo napiętego harmonogramu z innymi udanymi projektami. Yoshida podkreślił, że była to jedynie jego osobista teoria, a nie oparta na informacji poufnych.
Pomimo tych zmian Bloodborne pozostaje nietknięte prawie dekadę po jego uwolnieniu. Podczas gdy Miyazaki przyznał, że gra może skorzystać z aktualizacji nowoczesnego sprzętu, konsekwentnie unikał ostatecznych stwierdzeń w swojej przyszłości, powołując się na brak własności Software nad IP.