Glen Schofield, dalam temu bual baru-baru ini dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik landskap industri semasa dan keutamaannya yang berubah.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk menyemak semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan banyak soalan yang tidak dijawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke, memberikan ruang yang cukup untuk kesinambungan yang menarik. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada Dead Space. Walaupun ia tidak sepadan dengan kejayaan komersial Dead Space, ia berpotensi membuka jalan untuk ansuran masa hadapan.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal Ishimura, sebuah kapal perlombongan terbiar. Krew Ishimura, pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang mendedahkan mereka kepada isyarat kosmik yang misteri, mengubah mereka menjadi makhluk yang mengerikan. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa yang boleh mendengar anda menjerit," dengan sempurna merangkum perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan misteri mengerikan yang mesti dirungkainya sendirian.
Dead Space yang asal berdiri sebagai pencapaian penting dalam seram sci-fi, mendapat inspirasi yang jelas daripada Cinematic klasik seperti "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter. Kami dengan sepenuh hati mengesyorkan permainan pertama sebagai pengalaman penting. Walaupun entri berikutnya menyampaikan aksi orang ketiga yang menarik, mereka terutamanya mengorbankan elemen seram ciri siri itu.