ग्लेन स्कोफील्ड ने DanAllenGaming के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मूल विकास टीम के साथ डेड स्पेस फ्रैंचाइज़ को पुनर्जीवित करने के अपने प्रयास का खुलासा किया। हालाँकि, ईए ने वर्तमान उद्योग परिदृश्य और इसकी बदलती प्राथमिकताओं का हवाला देते हुए प्रस्ताव को खारिज कर दिया।
जबकि स्कोफ़ील्ड अपने डेड स्पेस 4 अवधारणा की विशिष्टताओं के बारे में चुप रहे, उन्होंने ईए पर पुनर्विचार करने पर परियोजना पर फिर से विचार करने के लिए अपनी टीम की तत्परता व्यक्त की। डेड स्पेस 3 कई अनुत्तरित प्रश्नों के साथ समाप्त हुआ, विशेष रूप से इसहाक क्लार्क के भाग्य के बारे में, जिसने एक सम्मोहक निरंतरता के लिए पर्याप्त जगह छोड़ दी। ईए से अपने प्रस्थान के बाद, स्कोफील्ड ने द कैलिस्टो प्रोटोकॉल का नेतृत्व किया, जो डेड स्पेस का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी था। हालाँकि यह डेड स्पेस की व्यावसायिक जीत से मेल नहीं खाता, इसने संभावित रूप से भविष्य की किस्त का मार्ग प्रशस्त किया।
डेड स्पेस एक परित्यक्त खनन जहाज इशिमुरा पर फंसे एक इंजीनियर आइजैक क्लार्क पर केंद्रित है। इशिमुरा के दल, जिसे मूल रूप से खनिज निष्कर्षण का काम सौंपा गया था, ने गुप्त रूप से एक मिशन चलाया जिसने उन्हें एक रहस्यमय ब्रह्मांडीय संकेत के संपर्क में लाया, जिससे वे विचित्र प्राणियों में बदल गए। गेम की प्रतिष्ठित टैगलाइन, "अंतरिक्ष में, कोई भी आपकी चीख नहीं सुन सकता," इसहाक के अस्तित्व के लिए हताश संघर्ष और उस भयावह रहस्य को पूरी तरह से व्यक्त करता है जिसे उसे अकेले ही सुलझाना होगा।
मूल डेड स्पेस विज्ञान-फाई हॉरर में एक ऐतिहासिक उपलब्धि के रूप में खड़ा है, जो रिडले स्कॉट के "एलियन" और जॉन कारपेंटर के "द थिंग" जैसे Cinematic क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा लेता है। हम तहे दिल से एक आवश्यक अनुभव के रूप में पहले गेम की अनुशंसा करते हैं। जबकि बाद की प्रविष्टियों ने आकर्षक तृतीय-व्यक्ति कार्रवाई प्रदान की, उन्होंने विशेष रूप से श्रृंखला के हॉलमार्क डरावने तत्वों का त्याग कर दिया।