Glen Schofield ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ DanAllenGaming เปิดเผยความพยายามของเขาในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์ Dead Space ร่วมกับทีมพัฒนาดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม EA ยกเลิกข้อเสนอดังกล่าว โดยอ้างถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมในปัจจุบันและลำดับความสำคัญที่เปลี่ยนแปลงไป
ในขณะที่ Schofield ยังคงปิดปากเกี่ยวกับข้อมูลเฉพาะของแนวคิด Dead Space 4 ของพวกเขา เขาได้แสดงความพร้อมที่จะของทีมในการทบทวนโปรเจ็กต์นี้อีกครั้ง หาก EA พิจารณาอีกครั้ง Dead Space 3 จบลงด้วยคำถามที่ยังไม่มีคำตอบมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับชะตากรรมของ Isaac Clarke ทำให้เหลือพื้นที่เหลือเฟือสำหรับภาคต่อที่น่าสนใจ หลังจากที่เขาออกจาก EA Schofield ก็เป็นหัวหอกใน The Callisto Protocol ซึ่งเป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Dead Space แม้ว่าจะไม่ตรงกับชัยชนะทางการค้าของ Dead Space แต่ก็อาจปูทางไปสู่ภาคต่อในอนาคต
Dead Space มีศูนย์กลางอยู่ที่ Isaac Clarke วิศวกรที่ติดอยู่บนเรือ Ishimura ซึ่งเป็นเรือขุดแร่ที่ถูกทิ้งร้าง ลูกเรือของ Ishimura ซึ่งแต่เดิมได้รับมอบหมายให้ขุดแร่ ได้ปฏิบัติภารกิจอย่างลับๆ โดยเปิดเผยให้พวกเขาได้รับสัญญาณจักรวาลลึกลับ และเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาด สโลแกนอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมที่ว่า "ในอวกาศ ไม่มีใครได้ยินเสียงคุณกรีดร้อง" ได้สรุปการต่อสู้อันสิ้นหวังเพื่อความอยู่รอดของไอแซคและความลึกลับอันหนาวเหน็บที่เขาต้องคลี่คลายโดยลำพังได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Dead Space ดั้งเดิมถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญในภาพยนตร์ไซไฟสยองขวัญ โดยได้รับแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจาก Cinematic คลาสสิก เช่น "Alien" ของ Ridley Scott และ "The Thing" ของ John Carpenter เราขอแนะนำเกมแรกอย่างเต็มที่เพื่อเป็นประสบการณ์ที่สำคัญ แม้ว่ารายการต่อๆ ไปจะมีฉากแอ็กชันของบุคคลที่สามที่น่าดึงดูด แต่พวกเขาก็เสียสละองค์ประกอบสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไปอย่างเด่นชัด