Glen Schofield, yakın zamanda DanAllenGaming ile yaptığı bir röportajda, Dead Space serisini orijinal geliştirme ekibiyle yeniden canlandırma girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut sektör manzarasını ve değişen önceliklerini gerekçe göstererek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin ayrıntıları konusunda ağzı sıkı kalırken, EA'in yeniden düşünmesi durumunda ekibinin projeyi yeniden ziyaret etmeye hazır olduğunu ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderiyle ilgili olmak üzere çok sayıda cevaplanmamış soruyla sona erdi ve ilgi çekici bir devam için yeterli alan bıraktı. EA'dan ayrılmasının ardından Schofield, Dead Space'in manevi halefi olan Callisto Protokolüne öncülük etti. Dead Space'in ticari zaferiyle eşleşmese de potansiyel olarak gelecekteki bir oyunun yolunu açtı.
Dead Space, terk edilmiş bir maden gemisi olan Ishimura'da mahsur kalan mühendis Isaac Clarke'ı konu alıyor. Başlangıçta maden çıkarmakla görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, onları gizemli bir kozmik sinyale maruz bırakan ve onları garip yaratıklara dönüştüren bir görevi gizlice üstlendi. Oyunun ikonik sloganı olan "Uzayda kimse çığlığınızı duyamaz", Isaac'in umutsuz hayatta kalma mücadelesini ve tek başına çözmesi gereken tüyler ürpertici gizemi mükemmel bir şekilde özetliyor.
Orijinal Dead Space, bilimkurgu korku alanında çığır açan bir başarı olarak duruyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "The Thing" filmi gibi Cinematic klasiklerinden açık bir şekilde ilham alıyor. İlk oyunu önemli bir deneyim olarak tüm kalbimizle öneriyoruz. Sonraki girişler ilgi çekici üçüncü şahıs aksiyonunu sunsa da, serinin ayırt edici korku unsurlarını dikkate değer şekilde feda ettiler.