Glen Schofield w niedawnym wywiadzie dla DanAllenGaming ujawnił swoją próbę wskrzeszenia serii Dead Space wraz z oryginalnym zespołem programistów. Jednak EA odrzuciło tę propozycję, powołując się na obecny krajobraz branży i zmieniające się priorytety.
Chociaż Schofield nie wypowiadał się na temat szczegółów koncepcji Dead Space 4, wyraził gotowość swojego zespołu do ponownego rozważenia projektu, gdyby EA ponownie go rozważyło. Dead Space 3 zakończyło się licznymi pytaniami bez odpowiedzi, zwłaszcza dotyczącymi losu Isaaca Clarke'a, pozostawiając wystarczająco dużo miejsca na fascynującą kontynuację. Po odejściu z EA Schofield stał na czele The Callisto Protocol, duchowego następcy Dead Space. Chociaż nie dorównało to komercyjnemu triumfowi Dead Space, potencjalnie utorowało drogę do przyszłej części.
AkcjaDead Space skupia się na Isaacu Clarke’u, inżynierze, który utknął na pokładzie Ishimury, opuszczonego statku górniczego. Załoga Ishimury, której pierwotnie powierzono zadanie wydobywania minerałów, potajemnie podjęła misję, która wystawiła ich na tajemniczy sygnał kosmiczny, przekształcając ich w groteskowe stworzenia. Kultowy slogan gry: „W kosmosie nikt nie usłyszy twojego krzyku” doskonale oddaje desperacką walkę Izaaka o przetrwanie i mrożącą krew w żyłach tajemnicę, którą musi rozwikłać sam.
Oryginalna gra Dead Space jest przełomowym osiągnięciem w gatunku horroru science fiction, czerpiącym wyraźną inspirację z klasyków Cinematic, takich jak „Obcy” Ridleya Scotta i „The Thing” Johna Carpentera. Z całego serca polecamy pierwszą grę jako niezbędne doświadczenie. Chociaż kolejne wpisy zapewniały wciągającą akcję z perspektywy trzeciej osoby, w szczególności poświęcono w nich charakterystyczne dla serii elementy horroru.