Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn bối cảnh ngành hiện tại và các ưu tiên đang thay đổi của nó.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng anh ấy bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, để lại nhiều chỗ cho phần tiếp theo hấp dẫn. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công về mặt thương mại của Dead Space nhưng nó có khả năng mở đường cho phần sau.
Dead Space xoay quanh Isaac Clarke, một kỹ sư mắc kẹt trên tàu Ishimura, một con tàu khai thác mỏ bị bỏ hoang. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ khiến họ tiếp xúc với một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, biến họ thành những sinh vật kỳ dị. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng của trò chơi, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy bạn hét", gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và bí ẩn rùng rợn mà anh phải một mình làm sáng tỏ.
Dead Space ban đầu được coi là một thành tựu mang tính bước ngoặt trong thể loại kinh dị khoa học viễn tưởng, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển của Cinematic như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi hết lòng giới thiệu trò chơi đầu tiên như một trải nghiệm cần thiết. Mặc dù các mục tiếp theo mang đến những pha hành động hấp dẫn ở góc nhìn thứ ba nhưng chúng đã hy sinh một cách đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.