Salah satu topik yang paling dibahaskan dalam industri permainan telah muncul semula lagi: tanggapan bahawa permainan pemain tunggal yang besar "mati." Kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan pasukan kreatif di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3, telah berkongsi pendiriannya yang pasti mengenai perkara itu.
Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke menegaskan ia adalah "masa itu tahun lagi apabila permainan pemain tunggal besar diisytiharkan mati." Penolakannya adalah mudah: "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Perspektif Vincke membawa berat badan yang signifikan, memandangkan rekod kejayaan Larian dengan tajuk seperti Ketuhanan: Dosa Asal dan Ketuhanan: Sin Asal 2, memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3.
Vincke mempunyai sejarah menyampaikan ulasan ringkas dan berwawasan, sama ada pada acara seperti Anugerah Permainan atau dalam kenyataan awam. Beliau secara konsisten menyoroti kepentingan keghairahan dalam pembangunan permainan, penghormatan bagi kedua -dua pemaju dan pemain, dan penjagaan yang tulen untuk kualiti permainan yang dihasilkan. Oleh itu, komen terbarunya mengenai perdebatan berulang ini, sementara dijangka, menawarkan penegasan yang kuat tentang daya maju permainan pemain tunggal.Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan gelaran pemain tunggal utama dengan Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2. Dengan beberapa bulan lagi, terdapat banyak peluang untuk lebih banyak permainan pemain tunggal untuk bersinar.
Larian Studios telah memilih untuk bergerak dari Baldur's Gate 3 dan francais Dungeons & Dragons untuk membangunkan harta intelektual baru. Semasa Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur boleh berada di kaki langit.