Một trong những chủ đề được tranh luận nhiều nhất trong ngành công nghiệp game đã xuất hiện trở lại một lần nữa: quan niệm rằng các trò chơi chơi đơn lớn là "đã chết". Lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau trò chơi chơi đơn một người chơi được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã chia sẻ lập trường dứt khoát của mình về vấn đề này.
Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã chỉ ra rằng đó là "thời điểm đó trong năm một lần nữa khi các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết." Rebuttal của anh ta rất đơn giản: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."
Quan điểm của Vincke mang trọng lượng đáng kể, với thành tích thành công của Larian với các tựa game như Divinity: Sin gốc và Thiên tính: Sin gốc 2, đỉnh cao là chiến thắng của Baldur's Gate 3.
Vincke có một lịch sử cung cấp bình luận ngắn gọn và sâu sắc, cho dù tại các sự kiện như giải thưởng trò chơi hoặc trong các tuyên bố công khai. Ông liên tục nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, sự tôn trọng đối với cả nhà phát triển và người chơi, và sự chăm sóc chân chính cho chất lượng của các trò chơi được sản xuất. Do đó, những bình luận mới nhất của ông về cuộc tranh luận định kỳ này, trong khi dự kiến, đưa ra một sự khẳng định mạnh mẽ về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn.Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn với Vương quốc của Warhorse Studios Come: Deliveryance 2. Với vài tháng còn lại, có rất nhiều cơ hội cho nhiều trò chơi chơi đơn hơn tỏa sáng.
Larian Studios đã chọn chuyển từ Baldur's Gate 3 và nhượng quyền Dungeons & Dragons để phát triển một tài sản trí tuệ mới. Trong hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt GATE của Baldur có thể đang diễn ra.