Oyun endüstrisindeki en tartışılan konulardan biri yine yeniden ortaya çıktı: büyük tek oyunculu oyunların "ölü" olduğu fikri. Bu kez, Larian Studios'un CEO'su Swen Vincke ve eleştirmenlerce beğenilen tek oyunculu oyunu Baldur'un Gate 3'ünün arkasındaki yaratıcı güç, konuyla ilgili kesin duruşunu paylaştı.
X/Twitter'daki bir yazıda Vincke, "büyük tek oyunculu oyunların ölü ilan edildiği yılın o zamanına" dikkat çekti. Onun çürütülmesi basitti: "Hayal gücünüzü kullan. Onlar değil. Sadece iyi olmak zorundalar."
Vincke'nin perspektifi, Larian'ın İlahiyat: Orijinal Günah ve İlahiyat: Orijinal Günah 2 gibi başlıklarla başarı kaydı göz önüne alındığında, Baldur'un Kapısı 3'ün zaferiyle sonuçlanıyor.
Vincke, ister Oyun Ödülleri gibi etkinliklerde veya kamuya açık ifadelerde, özlü ve anlayışlı bir yorum yapma geçmişine sahiptir. Oyun gelişimindeki tutkunun önemini, hem geliştiricilere hem de oyunculara saygı ve üretilen oyunların kalitesi için gerçek bir özen gösteriyor. Böylece, bu tekrar eden tartışma hakkındaki en son yorumları, beklenen olsa da, tek oyunculu oyunların uygulanabilirliğinin güçlü bir şekilde yeniden teyit edilmesini sunuyor.2025 yılı, Warhorse Studios'un Kingdom Compon: Tasarlılık 2. ile büyük bir tek oyunculu unvanın başarısına tanık oldu. Birkaç ay kala, daha fazla tek oyunculu oyunların parlaması için geniş bir fırsat var.
Larian Studios, yeni bir fikri mülkiyet geliştirmek için Baldur'un Gate 3 ve Dungeons & Dragons franchise'ından geçmeyi seçti. Bu yılki oyun geliştiricileri konferansı sırasında, Hasbro'daki dijital oyunların SVP'si Dan Ayoub, Baldur'un Gate serisinin geleceğine ilişkin güncellemelerin ufukta olabileceğini ima etti.