Jeden z najbardziej dyskutowanych tematów w branży gier ponownie się pojawił: pogląd, że duże gry dla jednego gracza są „martwe”. Tym razem Sween Vincke, CEO Larian Studios i twórcza siła stojąca za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, podzielił swoje ostateczne stanowisko w tej sprawie.
W poście na X/Twittera Vincke zwrócił uwagę na „tę porę roku ponownie, kiedy duże gry dla jednego gracza zostaną ogłoszone martwe”. Jego obalenie było proste: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.
Perspektywa Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana sukcesu w tytułach takich jak Divinity: Original Sin i Boskość: Sin Original Sin 2, którego kulminacją Triumph Baldur's Gate 3.
Vincke ma historię dostarczania zwięzłych i wnikliwych komentarzy, czy to na wydarzeniach takich jak nagrody gry, czy w publicznych oświadczeniach. Konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju gier, szacunku zarówno dla programistów, jak i graczy oraz prawdziwą opiekę nad jakością wyprodukowanych gier. Tak więc jego najnowsze komentarze na temat tej powtarzającej się debaty, choć oczekiwane, stanowią silną potwierdzenie rentowności gier dla jednego gracza.Rok 2025 był już świadkiem sukcesu ważnego tytułu dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Deliverance 2. Po kilku miesiącach istnieje wiele możliwości zabłysku kolejnych gier dla jednego gracza.
Larian Studios zdecydował się przejść z Baldur's Gate 3 i serii Dungeons & Dragons, aby rozwinąć nową własność intelektualną. Podczas konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być na horyzoncie.