หนึ่งในหัวข้อที่ถกเถียงกันมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งอีกครั้ง: ความคิดที่ว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่นั้น "ตาย" คราวนี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมผู้เล่นเดี่ยวของ Baldur Gate 3 ได้แบ่งปันท่าทางที่ชัดเจนของเขาในเรื่องนี้
ในโพสต์ใน X/Twitter Vincke ชี้ให้เห็นว่าเป็น "ช่วงเวลาของปีนั้นอีกครั้งเมื่อมีการประกาศเกมผู้เล่นเดี่ยวครั้งใหญ่" การโต้แย้งของเขาตรงไปตรงมา: "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาต้องดี"
มุมมองของ Vincke มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากบันทึกความสำเร็จของ Larian ด้วยชื่อเช่น Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในชัยชนะของ Baldur's Gate 3
Vincke มีประวัติของการแสดงความคิดเห็นสั้นและลึกซึ้งไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์เช่นรางวัลเกมหรือในแถลงการณ์สาธารณะ เขาเน้นถึงความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกมอย่างต่อเนื่องความเคารพต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่นและการดูแลอย่างแท้จริงสำหรับคุณภาพของเกมที่ผลิต ดังนั้นความคิดเห็นล่าสุดของเขาเกี่ยวกับการอภิปรายที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในขณะที่คาดว่าจะได้รับการยืนยันอย่างหนักแน่นเกี่ยวกับความมีชีวิตของเกมผู้เล่นเดี่ยวปี 2568 ได้เห็นความสำเร็จของตำแหน่งผู้เล่นเดี่ยวที่สำคัญกับอาณาจักรของ Warhorse Studios มา: การปลดปล่อย 2. เมื่อเหลือเวลาอีกหลายเดือนมีโอกาสเพียงพอสำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวที่เปล่งประกายมากขึ้น
Larian Studios ได้เลือกที่จะย้ายจาก Baldur's Gate 3 และแฟรนไชส์ Dungeons & Dragons เพื่อพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจอยู่บนขอบฟ้า