Uitbreizen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era , hebben verdere details onthuld over de intrigerende zwermfactie, na een eerste teaser. Ze hebben de ontwerpinspiratie van de factie gedetailleerd, de evolutie van het concept van "Inferno" tot "zwerm", en het zich ontvouwende verhaal binnen het Jadame Continent.
Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe krachtiger de schade toebrengt. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit elke ronde uit drie vaardigheden. Een uniek kenmerk stelt wezens zoals wormen en sprinkhanen en zelfs helden in staat lijken te consumeren voor genezing en verbeterde kracht.
In Olden Era neemt de insectoid race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8 , de rol van de demonische dreiging op zich. Terwijl ze de gevestigde overlevering respecteerden, namen de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme op, waardoor de factie voorbij een eenvoudige insectenkolonie werd veranderd in een cultus gewijd aan een enkelvoudige overlord. Elk lid is geïntegreerd in een enorm collectief bewustzijn, dat uitsluitend bestaat om de commando's van zijn meester uit te voeren.
Gameplay draait om een "mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, wiens gezondheidsschalen met legergrootte. De resulterende larven bieden tijdelijke versterkingen, waardoor dynamische slagveldaanpassingen mogelijk zijn.
De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverworpende genezing en empowerment, in combinatie met vijandige sterkte-afhankelijke vaardigheden. Dit bevordert een directe confrontatiebenadering en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.