Uncrozen Studio, các nhà phát triển đằng sau Heroes of Might & Magic: Olden Era , đã tiết lộ thêm chi tiết về phe bầy hấp dẫn, sau một lời trêu ghẹo ban đầu. Họ đã trình bày chi tiết về cảm hứng thiết kế của phe phái, sự phát triển của khái niệm từ "Inferno" đến "bầy đàn", và câu chuyện kể trong lục địa Jadame.
Đặc tính xác định của bầy đàn là khả năng thích ứng của nó. Một số sinh vật sở hữu khả năng bị ảnh hưởng trực tiếp bởi cấp độ đơn vị của kẻ thù; Sự chênh lệch càng lớn, thiệt hại càng mạnh. Những người khác, chẳng hạn như Thần chú, chọn một cách chiến lược từ ba khả năng mỗi vòng. Một tính năng độc đáo cho phép các sinh vật như giun và cào cào, và thậm chí các anh hùng, tiêu thụ xác chết để chữa lành và tăng cường sức mạnh.
Trong Thời đại cũ , chủng tộc côn trùng, trước đây chỉ được đề cập ngắn gọn trong Might & Magic 8 , đảm nhận vai trò của mối đe dọa quỷ. Trong khi tôn trọng truyền thuyết được thiết lập, các nhà phát triển đã kết hợp các yếu tố của kinh dị và huyền bí cơ thể, biến phe phái vượt ra ngoài một thuộc địa côn trùng đơn giản thành một giáo phái dành riêng cho một lớp phủ đơn lẻ. Mỗi thành viên được tích hợp vào một ý thức tập thể rộng lớn, chỉ tồn tại để thực hiện các lệnh của chủ nhân.
Gameplay xoay quanh một thợ máy "Mono-Faction", những người chơi thưởng cho các đơn vị độc quyền do các cải tiến hiệp đồng của họ. Quân đội có thể triệu tập kén, có quy mô sức khỏe với quy mô quân đội. Ấu trùng kết quả cung cấp quân tiếp viện tạm thời, cho phép điều chỉnh chiến trường động.
Phong cách playsty hung hăng của bầy đàn được làm nổi bật bởi sự chữa lành và trao quyền cho xác chết của nó, cùng với các khả năng phụ thuộc vào sức mạnh của kẻ thù. Điều này thúc đẩy một cách tiếp cận đối đầu trực tiếp, cung cấp cho người chơi một chiến lược chiến đấu mới lạ.