Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi *arkasındaki geliştiriciler olan Unfrozen Studio, ilk teaser'ı takiben ilgi çekici Swarm hizipleri hakkında daha fazla ayrıntı ortaya koydu. Fraksiyonun tasarım ilhamını, kavramın "Inferno" dan "Swarm" a evrimini ve Jadame kıtasındaki açılan anlatıyı detaylandırdılar.
Sürünün tanımlayıcı özelliği onun uyarlanabilirliğidir. Bazı yaratıklar doğrudan düşman birimi seviyelerinden etkilenen yeteneklere sahiptir; Eşitsizlik ne kadar büyük olursa, hasar o kadar güçlü olur. Mantis gibi diğerleri, stratejik olarak her turda üç yetenek arasından seçim yaparlar. Benzersiz bir özellik, solucanlar ve çekirge ve hatta kahramanlar gibi yaratıkların iyileşme ve gelişmiş güç için ceset tüketmesine izin verir.
Olden döneminde , daha önce sadece Might & Magic 8 'te kısaca bahsedilen böcekoid ırk, şeytani tehdidin rolünü üstlenir. Gelişen irfanlara saygı duyarken, geliştiriciler beden korku ve okültizm unsurlarını dahil ederek, fraksiyonu basit bir böcek kolonisinin ötesine tekil bir derebeye adanmış bir kült haline getirdiler. Her üye, yalnızca yüksek lisansının komutlarını yürütmek için mevcut olan geniş bir kolektif bilincle entegre edilmiştir.
Oyun, sinerjik geliştirmeleri nedeniyle sadece birimleri kullanan ödüllendiren oyuncular, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor. Swarm birlikleri, sağlığı ordu büyüklüğünde ölçeklendirilen kozaları çağırabilir. Ortaya çıkan larvalar, dinamik savaş alanı ayarlamalarına izin veren geçici takviyeler sağlar.
Swarm'ın agresif oyun tarzı, düşman etkisine bağlı yeteneklerle birleştiğinde cesed-device iyileşmesi ve güçlendirilmesi ile vurgulanır. Bu, oyunculara yeni bir savaş stratejisi sunan doğrudan bir çatışma yaklaşımı teşvik ediyor.