Unfrozen Studio, डेवलपर्स के पीछे हीरोज ऑफ मेथ एंड मैजिक: ओल्डेन एरा , ने एक प्रारंभिक टीज़र के बाद पेचीदा झुंड गुट के बारे में अधिक जानकारी का अनावरण किया है। उन्होंने गुट की डिजाइन प्रेरणा, "इन्फर्नो" से "झुंड," और जेडम महाद्वीप के भीतर सामने आने वाली कथा के विकास को विस्तृत किया है।
झुंड की परिभाषित विशेषता इसकी अनुकूलनशीलता है। कुछ प्राणियों के पास दुश्मन इकाई के स्तर से सीधे प्रभावित क्षमताएं होती हैं; असमानता जितनी अधिक होगी, क्षति उतनी ही शक्तिशाली होगी। अन्य, जैसे कि मेंटाइज़, रणनीतिक रूप से प्रत्येक दौर में तीन क्षमताओं से चयन करते हैं। एक अनूठी विशेषता, कीड़े और टिड्डियों, और यहां तक कि नायकों जैसे प्राणियों को उपचार और बढ़ी हुई शक्ति के लिए लाशों का सेवन करने की अनुमति देती है।
ओल्डेन एरा में, कीटनाशक की दौड़, पहले केवल संक्षेप में माया और जादू 8 में संक्षेप में उल्लेख किया गया है, राक्षसी खतरे की भूमिका को मानता है। स्थापित विद्या का सम्मान करते हुए, डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों को शामिल किया, एक साधारण कीट कॉलोनी से परे गुट को एक विलक्षण अधिपति के लिए समर्पित पंथ में बदल दिया। प्रत्येक सदस्य को एक विशाल सामूहिक चेतना में एकीकृत किया जाता है, जो केवल अपने मास्टर के आदेशों को निष्पादित करने के लिए मौजूद है।
गेमप्ले एक "मोनो-गुफानी" मैकेनिक के चारों ओर घूमता है, खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो अपने सहक्रियात्मक संवर्द्धन के कारण विशेष रूप से झुंड इकाइयों का उपयोग करते हैं। झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिनके स्वास्थ्य तराजू सेना के आकार के साथ हैं। परिणामी लार्वा अस्थायी सुदृढीकरण प्रदान करता है, जो गतिशील युद्धक्षेत्र समायोजन के लिए अनुमति देता है।
झुंड के आक्रामक प्लेस्टाइल को शत्रु-शक्ति-निर्भर क्षमताओं के साथ मिलकर, इसकी लाश-भयावह उपचार और सशक्तिकरण द्वारा हाइलाइट किया गया है। यह एक प्रत्यक्ष टकराव दृष्टिकोण को बढ़ावा देता है, जिससे खिलाड़ियों को एक उपन्यास मुकाबला रणनीति प्रदान करता है।