Unfrozen Studio, programiści Heroes of Might & Magic: Olden Era , przedstawili dalsze szczegóły na temat intrygującej frakcji Swarm po początkowym zwiastunie. Szczególnili inspirację projektową frakcji, ewolucję koncepcji od „Inferno” do „Swarm” i rozwijającej się narracji na kontynencie Jadame.
Definiującą cechą roju jest jego zdolność adaptacyjna. Niektóre stworzenia mają zdolności bezpośrednio pod wpływem poziomów jednostek wroga; Im większa różnica, tym silniejsze szkody. Inne, takie jak Manglamiary, strategicznie wybierają spośród trzech umiejętności w każdej rundzie. Unikalna funkcja pozwala stworzeniom takie jak robaki i szarańcza, a nawet bohaterowie, spożywać zwłoki do leczenia i zwiększonej mocy.
W Olden Era rasa insektoidalna, wcześniej krótko wspomniana w May & Magic 8 , przyjmuje rolę demonicznego zagrożenia. Szanując ustaloną wiedzę, deweloperzy włączyli elementy horroru i okultyzmu ciała, przekształcając frakcję poza prostą kolonię owadów w kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek jest zintegrowany z ogromną zbiorową świadomością, istniejącą wyłącznie w celu wykonania poleceń swojego mistrza.
Rozgrywka obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzających graczy, którzy korzystają wyłącznie z jednostek roi się ze względu na swoje synergiczne ulepszenia. Żołnierze roju mogą przywoływać kokony, których zdrowie skaluje wielkość armii. Powstałe larwy zapewniają tymczasowe wzmocnienia, umożliwiając dynamiczne korekty pola bitwy.
Agresywny styl gry Swarm jest podkreślony przez jego uzdrowienie i wzmocnienie zwłok, w połączeniu z zdolnościami zależnymi od wroga. To sprzyja bezpośredniemu podejściu do konfrontacji, oferując graczom nową strategię walki.