EA Motive en Seed zullen hun innovatieve benadering van "textuursets" onthullen op de komende Game Developers Conference, gericht op het verbeteren van de visuele kwaliteit van games zoals Dead Space en Iron Man. Deze geavanceerde techniek omvat het consolideren van gerelateerde textuursets in een enkele bron, het stroomlijnen van verwerking en het mogelijk maken van nieuwe, dynamische texturen. De sessie wordt geleid door Martin Palko, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Fans wachten gretig op deze presentatie, in de hoop een glimp van gameplay-beelden of nieuwe details over het langverwachte Iron Man-spel te vangen. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld gebleven in mysterie, waardoor speculatie over de potentiële annulering ervan wordt aangewakkerd. De betrokkenheid van EA Motive bij GDC verdrijft deze geruchten echter, wat de actieve ontwikkeling bevestigt. De conferentie is gepland voor 17 tot 21 maart 2025.
Details over Iron Man zijn schaars, maar het wordt bevestigd als een spel met één speler met RPG-elementen en een open wereld, gebouwd op Unreal Engine 5.